Re: [问题] 转蛋手游成本比3A大作低的依据?

楼主: s100421 (s100421)   2018-08-28 17:43:03
※ 引述《dustlike (灰尘)》之铭言:
: 看昨天那串一面倒的说法是
: “(转蛋)手游成本低爽爽赚,3A成本一直水涨船高,当然没人要做3A大作啊”
: “画张图配个音就一堆人砸个几万抽爆,这样谁要认真做一片只能卖两千的游戏”
: 乍看之下的确合理,毕竟占游戏成本最大宗的就是人力
: 而3A大作场景磅礡人物精致,建模肯定非常费人工
: 高操作性更是让程式的复杂度暴增,也需要庞大的码农团队
: 反观抽抽手游嘛,就是请几个人画几张图、简陋的3D建模看起来也不必多少人工
: 先不论CY这种异端,虽然也有人说CGSS成本不比3A啦...
: 低游戏性想必也不需要多复杂的程式,码农人力需求应该也相对低
: 但我越想越不对劲
: 3A游戏上架后,前几个月的时间还要集中修bug,接下来就可以将人力移往DLC或新作
: 手游上架后并不是就没事了,服务几十万人的服务器费用也是很可观的吧?
: 每天游戏开着就是可观的营运费用在燃烧
: 不过以上也都纯属臆测,并没有任何佐证
: 所以我想问的是,有没有详细比较转蛋手游与单机3A大作成本高低的报告呢?
问这个问题前 你先需要厘清的概念是;什么是3A游戏
===
3A游戏就是指称"高开发成本"、"高宣传投入"的游戏
===
所以你问3A游戏跟转蛋手游成本高低比较本身就是很诡异的问题
如果你手游开发加行销成本也高达数千万美元以上
那你就是个可以自称是3A游戏的手游 注意 单位是美元
现在汇率一美元大概是110日元
然后欧美游戏开发电玩制作的每名员工每月的成本是一万美元
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=41718
"...像在维基百科上的史上成本最高的电玩游戏列表,里面列出的数字几乎都是约数甚至是估
数来的。如KOTAKU编辑Jason所说,游戏公司都是行秘密主义这一套,对真正的制作成本
都是守口如瓶。不过他在访问制作人的过程当中都不约而同地得到一个数字:一万美元。
正确来说,是每名员工每月的成本为一万美元。
据黑耀石公司《Pillars of Eternity》制作人Adam Brennecke所说,业界普遍都是用一
万美元为单位来计算整体支出,就算是向发行商上报财政预算时都是这样计算的。
每人每月一万美元这个数字,包括员工的薪酬、福利保险、办公室租金、软硬件成本,以
及其他开发支出。当然也得视乎办公室所在地区而定(例如三藩市/旧金山的成本会更高
),而且团队当中当然有高薪人材和廉价程式猿,不过只要平均计算的话也会得出这个数
字,而且有趣的是这个数字不论是超大型团队还是小型独立团队都同样适用。"
英文原文:
https://kotaku.com/why-video-games-cost-so-much-to-make-1818508211
所以 回到原始问题
答案就是 手游开发成本够高 你也可以称呼他是3A手游
这不是互斥的概念
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2018-08-28 17:44:00
崩坏算不算啊
作者: dustlike (灰尘)   2018-08-28 17:45:00
可是我就查不到手游的开发跟后续营运成本R
楼主: s100421 (s100421)   2018-08-28 17:48:00
手游你可以查上市游戏公司的财报做推估还有你不排斥简体资料的话 中港的手游成本是查的到的成本=成员每人每月费用*开发时间*成员人数 + 行销费用所以直接从游戏公司规模就可以估计

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