楼主:
adagiox (adagio)
2018-08-28 02:21:05一般小厂或小工作室能作出接近3A水准的作品,
其实都有抱大腿得经验,
工作室成员常常都是在大厂牌有使用某些引擎得经验,
所以有时候这些小工作室能得到某些引擎或是大厂赞助。
最近得例子就像是Warhorse得Kingdome come,
他们的主持人Daniel Vavra就在2K工作室主持过好几个专案,
所以很好在技术上抱大腿,
这让他们在小工作室资金比较缺的情况能作出他们想要的水准,
虽然Kingdome come这款游戏bug满天飞但以水准来说称得上是3A级了。
远一点得像是CDPR也受过Bioware帮忙,
把当时作RPG很好的极光引擎授权给CDPR搞巫师,让CDPR有了起家本。
但台湾的工作室好像就比较难抱这些世界大厂的大腿?
也很少见到他们能抱到大腿,毕竟完全没关系。
好不好抱大腿果然还是有差吗?
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2018-08-28 02:23:00连上Steam卖都不肯,你会期待跟什么大厂接触
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-08-28 02:25:00我记得FF15有台湾外包的东西啊 哪里没大腿抱
作者:
ARNOwww (阿诺笑)
2018-08-28 02:26:00为啥要做3A 随便找个Pc游戏变擦玻璃 直接爽赚
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2018-08-28 02:31:00免洗手由爽赚 3A干嘛 上Steam又会被自家人盗版破解
作者:
jupto (op)
2018-08-28 02:32:00台湾游戏厂没有什么远见 都打算钱捞捞就收山 这些抱大腿都
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2018-08-28 02:32:00乐升告诉你就算抱了大腿 也会被上面炒股炒到挂掉
作者:
jupto (op)
2018-08-28 02:33:00需要先做人家小弟过苦日子培养技术与人脉 不然大厂为何要给大腿抱? 没有远见不肯砸钱这根本没机会
作者:
darkdixen (darkdixen)
2018-08-28 02:36:00做一个不知道卖不卖的3A不如做5个免洗手游
作者:
sakeru (里昂~)
2018-08-28 02:38:00风色
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-08-28 02:42:00小规模都没几个做想直上3A喔= =
不要再肖想3A了啦,就像鬼岛不要一直想着赢中国一样市场和国情不会出现3A作品
因为做不出国际水准,只卖中国区又容易被破解,亏本生意应该是没人想要做不过天命奇御 还让人意外..虽然不是3A等及但也不差了买不到别人的授权自己也没技术开发,就只能这样了吧
作者:
zien0223 (LazyCat)
2018-08-28 02:53:00台湾代工3A游戏不就有抱到大腿了 但那又如何
要说3A之前,先看一下人家3A游戏片尾的工作人员名单吧那个人数搞不好和台湾全游戏界做单机的加起来差不多...
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2018-08-28 03:07:00其实我觉得何必执著于3A
我们短期内就是做不出3A 那又如何 我们也拍不出好莱
是阿,这就跟 打假球比较赚还是奥运金牌哪个比较赚意思
一样..有更好的赚钱方式 为什么要选择不赚钱只是为了展现技术而已
作者: x6urvery (魁) 2018-08-28 03:10:00
一般游戏=打假球? 3A=奥运金牌?
3A 一直以来都是互相挑战,展现技术~ 能不能赚钱真的不太重要,虽然往往这些游戏都很热卖就是了重点是亏本..不如代理就好,要不然抄个系统作免洗手游
台湾想发展应该是小工作室靠创意去做中小品吧,何必执著
但不要像中国某个游戏这么夸张就是,直接把魔兽世界的模组整个抄过来,迟早被告
老是想着3A 去爬FGO那串就有一堆人跟你说3A不重要
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2018-08-28 03:26:00就是AAA的意思阿
怎么不说爬那串会有人跟你说3A才能被称为游戏还有最好是能不能赚钱不重要 不重要 就不用卖dlc 跟微交易
作者:
llwopp (hotdogroll)
2018-08-28 03:42:00台湾人自己要死守武侠题材的 没法走向全球市场全球大型发行商怎么会投资台湾游戏工作室
作者:
Fice (Fice)
2018-08-28 03:49:00武侠又被拿来鞭了,呵呵。自己做得烂怪题材…
会想要做3A其实满自然的啦,不然世界上怎么那么多3A游戏但是也没有一个厂商是直接就生一款3A出来的啊..
作者:
Fice (Fice)
2018-08-28 03:51:00台湾厂商不只没心做游戏,连炒冷饭都懒。阿猫阿狗多少人提过放steam卖,结果跑去搞粪手游,倒了
作者:
llwopp (hotdogroll)
2018-08-28 03:53:00不是作的烂怪题材 是题材烂作的也烂武侠走不出华语圈 这是事实
作者:
Fice (Fice)
2018-08-28 03:54:00题材哪里烂?韩国就用武侠做出个剑灵。欧美其实对充满东方的元素很感兴趣。ex: 忍者/武僧…
作者:
Fice (Fice)
2018-08-28 03:56:00不要拉不出屎怪茅坑
作者:
llwopp (hotdogroll)
2018-08-28 03:58:00我觉得不是对东方文化有兴趣 是对日本的东方文化有兴趣...........
作者:
Fice (Fice)
2018-08-28 03:59:00那你怎不想想为什么日本能把忍者变成一种文化忍者一开始的形象难道是和现在一样吗?
作者:
llwopp (hotdogroll)
2018-08-28 04:01:00外国觉得忍者日本武士很酷 外国会觉得武侠很酷吗
作者:
Fice (Fice)
2018-08-28 04:03:00忍者难道是一开始就那么酷吗?不要倒果为因Naruto的超能力大战也已经和忍者无关了,欧美还不是爆红
作者:
llwopp (hotdogroll)
2018-08-28 04:05:00所以台湾游戏产业要背负著让老外觉得武侠很酷的使命 未达使命不能作其他题材?
作者:
Fice (Fice)
2018-08-28 04:06:00你乱加什么前提…我只想说武侠一样能成为很酷的文化
作者:
llwopp (hotdogroll)
2018-08-28 04:08:00阿现在就不是老外觉得很酷的题材啊
外国明明有一票人觉得武功很酷 还有人爱看修仙的 就台湾人想像中的老外最讨厌武侠再说了 为什么我们一定要做老外觉得酷的题材那我干嘛不去玩老外的游戏就好 技术力一定屌打
作者:
llwopp (hotdogroll)
2018-08-28 04:11:00走向全球市场.....
作者:
MAXcafe (MAX咖啡)
2018-08-28 04:11:00干嘛要出3A?多出一些特色小品不好吗?
这年头说要走向全球市场的 多半是些本土全球两头空的
作者:
Fice (Fice)
2018-08-28 04:16:00没错,连本土都搞不定了,还想走向全球…
我也没有特别爱武侠 我看最多的是科幻 但是以主题论英雄的说法真的可以省省
作者:
kuma5566 (熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2018-08-28 04:18:00台湾公司说不好武侠故事就能说好奇幻故事吗...
真的 连大家内建好设定的武侠都不会做 想要做科幻奇
作者:
llwopp (hotdogroll)
2018-08-28 04:19:00所以可以作一些武侠以外的东西吗 拜托?
作者:
Fice (Fice)
2018-08-28 04:20:00先做出一款本地人都称赞的好游戏,再去想走向全球吧
作者:
llwopp (hotdogroll)
2018-08-28 04:21:00我不是在拜托你们 我是向上天拜托...
所以你还是觉得是主题问题嘛 怎么不觉得是游戏产业不重视企划的问题
作者:
kuma5566 (熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2018-08-28 04:22:00我倒觉得体质虚弱还跳到竞争最激烈的地方只会死得更惨..
如果有证据显示台厂不做武侠就会起飞 那当然很好 问题哪有这么简单==而且"只做武侠"本来就是莫明其妙的前提 谁说台厂只做
作者:
llwopp (hotdogroll)
2018-08-28 04:25:00武侠小说以香港作品为主 叫港仔出点力好吗
武侠了 你是玩过多少台厂game真的要嘴 你可以上104找游戏工程师职缺 上面最多是在做免洗麻将游戏
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-08-28 04:30:00说实在独立游戏这块也不见得有比较强阿
作者:
llwopp (hotdogroll)
2018-08-28 04:32:00独立游戏也作不好又是另一个课题了
先求好再求精吧 题材其实也没啥差 反正现在都有一套框架了 管你奇幻玄幻科幻还不是换汤不换药 先把游戏性弄好不要只想卖周边 把公仔跟音乐看得比游戏内容还重要就好当然好的游戏方方面面都很出色 但游戏最主要的还是要好玩= =
我想为什么不上STEAM却去做手游,已经充分说明厂商跟玩家认为的好有多不一样了..一个是作口碑,一个目标是薛钱精确地说,免洗手游
武侠其实是被大量劣质制作搞烂 跟题材本身好不好无关@lturtsamuel:不敢说全部 但有一段时间台湾最大游戏通路商底下的所有工作室都被迫只能作三国武侠武侠题材就是在那时候被搞成票房毒药的但就算当时没有仙剑造成的武侠狂热 台湾游戏界也一定会因为上层短视跟开发者之间的内斗烂掉就算没有这些问题 也会有像XPEC那样被投资人搞掉的
作者:
llwopp (hotdogroll)
2018-08-28 05:00:00看到人口3800万的波兰作了2077 今晚为台湾游戏产业流下一滴泪过分了吗?
这种乱扯原因的还是不要讲话比较好是不是认为不做武侠 钱跟人就会凭空出现啊
以前很常接阿 自毁长城现在台湾游戏早就往博弈去了 完全符合国家民族
作者:
llwopp (hotdogroll)
2018-08-28 05:23:00不是不做武侠钱跟人会出现 而是有钱有人的时候 不要只想搞武侠
作者:
Fice (Fice)
2018-08-28 05:28:00只搞武侠是你乱设的前提,无视上面提的雷亚/阿猫阿狗…
22K要你加入3A大作团队你做不做?国外花高薪请你去做3A台湾的工作室给你22K 高下立判连人力资源都要CP值我不知道能做出几A
作者:
audi1005 (totot)
2018-08-28 06:47:00武侠只是个题材 做得烂才是问题吧
作者:
Pocer (就4论4)
2018-08-28 06:56:00弄啥3a 搞手游一旦成功信徒那是大批大批的入教啊 为何要为一棵树放弃一片森林呢
作者:
Teng0615 (å¸æ°´çš„好毛巾)
2018-08-28 07:04:00手游只要捡到课长就回本了,3A卖一千多怎么赚阿
欧美哈不哈武侠我是不知道啦 但欧美满多都觉得传武挺酷的 不然Chinese kung fu也不会变成一个梗 还是有它的市场在 纯粹就是华语圈现在做不出来罢了
作者: a176893 2018-08-28 07:16:00
没赚头啊,有钱如腾讯都不想做
作者:
alinwang (kaeru)
2018-08-28 08:23:00雷亚都做不到了说.
作者:
safy (Ty)
2018-08-28 08:26:00是想要玩台湾本土的3A 还是要去找一个做3A的公司, 有差别
作者:
alinwang (kaeru)
2018-08-28 08:30:00为什么不是台湾电影和动画做3A级预算?
作者:
sinfe (阳菜一生推)
2018-08-28 08:37:00双剑一直抱很多中国爸爸大腿还拿钱阿 结果呵呵
作者:
alinwang (kaeru)
2018-08-28 08:49:00抱很多中国爸爸大腿是仙六和穹之扉后的事,那时快破产.
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-08-28 08:56:00想到这个~以前台湾动画不就有抱到迪士尼大腿?AACG还不是没起来:P
作者:
CJROCK (让我想一想)
2018-08-28 09:32:00台湾人还是玩粪手游就够了
作者: siyaoran (七星) 2018-08-28 09:35:00
就是因为台湾游戏只在乎本土华文市场才挂掉的吧3A为目标一开始就要走全球没错不然像韩国全球有多少人懂韩语 一定一开始就多语言版
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-08-28 09:41:00华语市场相对轻松好赚,但副作用就是自我限制了发展虽不能说完全没发展~但没其他语言拼也是事实
武侠假议题是要讲多久= =台湾自从代理OLG之后就不想做单机了还武侠做太多咧台湾是放弃华文市场才挂的代理都是日韩游戏 中国他们都自己做自己玩的了台湾本土游戏市场萎化 然后想去中国挤也没啥位置然后讲仙剑不是去抱大腿是被公司内部问题只能跑去中国做然后就变成中国那边的公司在做的 台湾大宇挂名的
作者: siyaoran (七星) 2018-08-28 12:28:00
放弃华文市场XDDD 多少游戏一开始只有中文中国和台湾的华文市场还有一个奇特现象 红回来日货韩货美货就是比较高级简单的说国外红了自然华文也会红跟我们相近甚至比我们小的国家 哪一个会敢只出一个语系锁国作游戏现在也只有日本美国有本事