先名词解释
体:体力的简称,又名action point,简称AP,一种资源的概念
常见于手机/网页游戏,可以有效限制玩家
推进游戏的速度
爆体:体力的存在一般具有上限,而会在消耗后随着时间恢复
例如从90/100到91/100
但100/100即使经过了任意长度的时间也不会变101/100
活动:一种具有时间限制的游戏机制,
常见于各类型需要连网的游戏,
活动期间的长短,一般会在7-30天之间
活动奖励:玩家在活动的游戏内容中可以依照投入的程度多寡以及
(常带有)一定的运气成分,来获取游戏中的特定资源
一般在设计上会有一个临界点,超过之后即使
玩家继续投入体力等资源,也只能获得很少或是没有奖励
农:玩家反复做一些事获取游戏资源的行为,
一般会需要时间、玩家的操作,或两者兼具
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不爆体意味着要玩家频繁进行游戏来消耗体力,
不爆体的条件依照游戏设计或玩家等级而有不同,
通常会处于6-24小时之间
有人会觉得在这样的前提下可以把活动的奖励农完,
这个游戏就不算太农的游戏。
不过仔细想了一下,这主张好像有点怪怪的,
毕竟玩家这样的黏着程度,可以说是很认真在进行「农」这个动作了吧,
以这样为设计指标的游戏真的算是不农的游戏吗?
有没有这方面的希洽?