Re: [闲聊] 为啥格斗游戏选手的年龄较其他游戏高?

楼主: guogu   2018-08-27 00:46:14
以自身经验来说说为什么格斗游戏年轻人那么少好了
个人最早接触格斗游戏基本上都是小游戏or游戏机上的
没有人陪着玩就是打打电脑
当时英文程度不好所以也就是一个难度从头打到尾通关
通常只要会基本的放招那一些就会赢了
所以很快的就对游戏失去兴趣
第一次跟人连线玩是非想天则
也是个人玩格斗游戏最受挫的时期
那个时候还不太认真反正就是会搓招了知道攻击键在哪里就去连线
然后就被虐暴
但是又没人教也没什么资料好查也就只能每天被虐
虽然现在的我都会说玩格斗游戏最重要的就是不怕输
但是当年的我还是被虐到后来懒得再去给人虐了
接着再次认真开始玩格斗游戏是BBCF
一开始玩也是全部的招式都会搓了就上线被人揍
但是可以明显感受到对面玩的跟我玩的是完全不同的东西
于是就开始上网找影片练连段 然后理所当然的继续被虐暴
又很不甘心的再次上网查资料但换看比赛影片
虽然不知道运作原理是什么反正选手怎么做我就复制起来用
总算我的连线胜率从30%不到慢慢的爬到约45%
接下来玩的就是BBTAG
这时另一个难点就出现了
因为是新游戏所以可以参考的比赛影片并不多
自己使用的组合又不是T1更难找到影片
但是已经了解到格斗游戏不是只会放招就能玩的东西
所以我换开始看实况
一开始觉得实况主开台可能3个小时有2个小时都在训练模式有够无聊的
但是看久了才知道在确认角色的各种性能跟可以使用的套路
拳脚跟技能的速度还有长度 哪边会被反击哪边可以取消
把整个角色的资讯都熟悉起来
自己的经历这样回头看过一遍
要入门格斗游戏真的事件很不容易的事情
算来算去好几百个小时跑不掉但是也就稍微能玩的程度
总结起来两点就是
一.老屁股虐新手
街机的环境我不熟不知道打街机是不是也是这种情形
现在这个时代都网络连线了稍微放点水应该也不会怎样吧
但是多少还是会碰到这一种情况
新手常常不知道自己问题点在哪边只是一昧的被虐最后就是弃坑
又不像pubg一类的你玩的再烂都加减能玩到
格斗游戏老手打新手如果不想让新手玩新手根本什么都玩不到
挫折感非常的大
二.入门困难
这一点个人认为是格斗游戏不受年轻人喜爱的最大原因
一开始可能连升龙都搓不出来一个不爽就弃坑
一般游戏出招通常都是按一个键顶多配着方向键一起按就够了
但是格斗游戏就是会出现什么转两圈 半圈转过去再转半圈回来
往后方蓄力再往9的方向拨还不能跳起来之类乱七八糟的东西
在会搓招后才发现搓招只是最基础换开始练习连段
这时不只要按那一些指令还得要在正确的时间点放出正确的拳脚或招式
不能快不能慢还要看状态做调整
练不起来就弃坑了
会搓连段了上线又被虐暴还不明所以
太多只靠在游戏里面直接玩无法理解的东西了
不管怎么搞的都不明白自己错在哪里不会进步 弃坑
最后即使上面都克服了还得另外投入不少的时间去练习
有些人会认为玩个游戏那么累干嘛 弃坑
不过格斗游戏厂商也有在改进
像是BBTAG
入门部分给了简单的连段简化的搓招方式
即使第一次摸到的角色也不会完全打不出连段
大部分连段也比较不吃输入时间猛力连打就行
新手连线遇到挫折问题则是把菜鸟那边切的特别细
像是BBTAG阶级大厅是切成 新手以下 铜以下 银以下 钻石以下 无限制
其实前3区在正常玩家眼中根本就没有区别
但是游戏还是很认真的把那些微的强度差距隔开
那种完全无能为力的对局自然就会很少
后面就随便分反正老屁股早就不怕被输了也比较少会单方面被虐暴
作者: Xaosmd1108 (慕风)   2018-08-27 00:50:00
新手入门还要记招式表,然后招式又很难按出来,新手真的很难生存下去
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2018-08-27 00:53:00
照这样下去有可能走STG的老路
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2018-08-27 00:53:00
以前想记招式表还要去弄一本电玩攻略
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2018-08-27 00:54:00
格斗游戏新手摸索一百个小时还不一定能稳定放出招呢
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2018-08-27 00:54:00
像是格斗天王攻略大全之类的,然后要练习放招顺畅
作者: silencedance (靜舞)   2018-08-27 00:55:00
想当年 书局还有卖SF跟KOF的招式表垫板...
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2018-08-27 00:55:00
再去练习连段抓空挡,去各个电玩店去看不同高手连段
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2018-08-27 00:56:00
只有在比赛的时候才能看到各种没见过的连段跟凹招
作者: carzyallen   2018-08-27 00:57:00
每次打新格GAME都要先背招式表,虽然基础按法有共通,但关键的时机判断还是只能每作重新适应
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-08-27 00:58:00
老屁股虐新手在现在线上RANK环境早就没了
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2018-08-27 00:58:00
自己练到称霸学校周边店铺去到外县市一样被电
作者: yuxds (cody)   2018-08-27 01:00:00
这种游戏就是要找会玩的教 别人教你一下胜过你查资料查很久
作者: DH3020 (ckcloud)   2018-08-27 01:01:00
操控器也有差吧,一般人都用键盘根本练不起来
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-08-27 01:02:00
kinghtt大的描述好有体育漫画感
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-08-27 01:05:00
什么叫健康的rank环境XD 基本连段练好就能虐最低新手层了 说到底还是不想练 只想直接上场被屌虐就弃坑
作者: RyougiShiki (“”)   2018-08-27 01:06:00
没有努力过只好说干话安慰自已(ry
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-08-27 01:06:00
速食环境天下不是玩家问题 是环境问题 游戏越来越简单越来越想吸轻玩家课长才让环境变这样的
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2018-08-27 01:08:00
网络兴起让选择变多也是原因,有轻松能怪猪队友的GAME干嘛选一个练半死还有可能被电挫折感重的游戏玩RTS也是一样情况…以前流行的游戏种类现在都没啥人玩
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-08-27 01:10:00
我只能跟你说 环境问题才是主因 rank真的没你想的恐怖即使大众如lol 还不是有rank场觉得强弱永远都不接近何况格斗游戏多半都BO3~BO5 很难很难排到0胜or0败的啦..除了很偶而遇到跳主机新帐号老手才会有被车过去的感觉
作者: RyougiShiki (“”)   2018-08-27 01:13:00
PC格G本来人都比较少 本来就是以家用主机为主
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-08-27 01:14:00
格G请用家机玩...人数有明显差异..
作者: bluejark (蓝夹克)   2018-08-27 01:15:00
比较基本的问题就是目标成为选手能得到什么
作者: RyougiShiki (“”)   2018-08-27 01:17:00
ARC STEAM连线这么烂 快打也是 只有铁拳7比较好一点比赛也都以家用主机为如果PC真的比较好怎么不用w
作者: darkdixen (darkdixen)   2018-08-27 01:19:00
想当年在GGX上喷了几百小时...
作者: jo7777777 (射月)   2018-08-27 01:21:00
比赛是赞助问题吧 pc少应该还有问题是规格不一
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2018-08-27 01:23:00
PC少是因为主流格GAME都是日本出品,走家机居多
作者: RyougiShiki (“”)   2018-08-27 01:23:00
家用最重要的还是连线稳定度问题 PC版的稳定度很差PC版都是移植过去的 移植的时候可能是家用出1~2年后
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2018-08-27 01:24:00
而且以前网络未兴盛只有在家机才有办法顺畅对战
作者: RyougiShiki (“”)   2018-08-27 01:26:00
且台湾连海外很差 别人能打满格谁要跟你打2~3格TAG出PC版也没用阿 因为玩家都是在家用主机PC根本没什么人啊w游戏才出3个月根本看不出来 而且Uni[st] Steam版最近上STEAM销售量还是前几名呢 家用线上早就是死水你错了 UNI本来就在海外比较红EVO 副项目报名最多的就是UNI买PC版的重点对很多人来说大概就是便宜跟方便当练习模式 连线功能其实根本就是顺便
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-08-27 01:46:00
健康的RANK环境意思就是不想练的跟不想练的玩,想练的跟想练的玩啊,练了就能虐新手层又怎样...那只表示那个人
作者: RyougiShiki (“”)   2018-08-27 01:47:00
2017人少是因为没人要玩旧版本阿XDD
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-08-27 01:47:00
不在适合自己的阶层
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-08-27 01:53:00
所以只要有练 就能脱离新手层跟有练得打阿 哪里不健康XD不健康的是练了没练都被迫在新手层 只能虐菜跟被虐实际上现在就是练了→虐新手层高速爬分→开撞同等对手
作者: RyougiShiki (“”)   2018-08-27 01:55:00
爬上去也未必健康 因为排不到人w
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-08-27 01:55:00
因为新手层体验极差的游戏要怎么吸引新手?这可不是一句啊就练啊 或者怪环境之类的就能解决的
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2018-08-27 01:57:00
UNI在这次animevo人数破200本来就跟bbtag有关
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2018-08-27 01:57:00
现在环境已经比过去好很多,有RANK排名可挑对手只是比格GAME轻松好上手的游戏太多…很难吸引人
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-08-27 01:58:00
所以说啦 不练接技在新手层被虐就退坑 真的就不适合
作者: RyougiShiki (“”)   2018-08-27 01:58:00
快打连线就算了 Arc的连线你格数差就不会有人跟你打
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-08-27 01:59:00
格G原罪就是要练 而现在环境就是不适合要练的 无解问题但是只要有新 现在RANK真的早就解决花钱被虐的问题了
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2018-08-27 02:01:00
以前是没啥游戏可挑…练技被虐当乐趣现在输个两三场就会换游戏玩了…
作者: RyougiShiki (“”)   2018-08-27 02:03:00
因为0格只是打欢乐而已 根本练不到东西
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-08-27 02:03:00
嗯啊..以前是没游戏玩强迫练 但是出门打机台被当菜虐现在是rank能配到相差不远的 但是一堆东西更轻松好玩
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-08-27 02:04:00
格G永远都在天时地利人和中有缺XD
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-08-27 02:04:00
竞技游戏都要练的,好的批配机制不应该存在一方被虐的问题,新手VS新手照理来说不会有人被虐吧
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-08-27 02:05:00
所以说就不会被虐阿..你现在随便开一款直接排都菜鸡互啄但是偶而才会遇到有练的把你车过 这哪款竞技游戏都有的游戏只能让你战绩好升快点 没法读取你大脑强不强
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2018-08-27 02:14:00
一堆职业选手都有副帐号,偶尔也是会被这种虐到但是在大部分请况下RANK会找战绩接近的跟你打只是玩的人太少让菜鸡常常打老兵就是了
作者: RyougiShiki (“”)   2018-08-27 02:16:00
格G排RK可以设 格数 段位是否相近或是无限制而且格G基本上不会有人故意输去当东巴会做这种事情的人实力基本上本来就不怎样
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-08-27 02:19:00
不会被虐那‘不练接技在新手层被虐就退坑’也不会存在呀
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2018-08-27 02:22:00
应该说不练接技卡在新手层,运气好上升又只会被虐回去
作者: belion (灭)   2018-08-27 02:25:00
还有一种,练了之后,升上,又被撞下来。又或者,底层就少人,很快升上,又被撞下来 XD
作者: micotosai (日本语が半人前の俺様)   2018-08-27 02:33:00
最速风神拳会用的人就是会,不会的怎么练都一样
作者: belion (灭)   2018-08-27 02:38:00
DOA 也有不少神奇的指令,接不到的,还是接不到...
作者: gm79227922 (mr.r)   2018-08-27 04:36:00
入门难注定很难跟台面上的一线电竞游戏比我以前玩圣骑士练完连招一样被虐 朋友一天练2个小时起跳的 看到他练那么就没动力了
作者: jack9731 (hidochunk)   2018-08-27 04:56:00
就一个曾经想试过的纯新手来说我觉得格斗游戏对我来说的问题就是指令真的太难背了第一次真正有兴趣是前几年斗魂的时候 看的时候觉得他们互相猜招 凹连段很刺激也很佩服可是我看到那个招式表之后我佩服的只剩下他们能把那个鬼东西背起来我光读书要背的话东西就一堆多去背这个对我来说就是自找麻烦而我想体验到的刺激感跟互相猜招我也能在FPS游戏体验到何必虐待自己去背表总结而言我觉得就是玩家从开始到获得乐趣这中间的坎实在太高基本上这就是我从开始到放弃的过程(O
作者: lacoste1113 (Lacoste)   2018-08-27 05:15:00
看原PO的分享让我回忆起小时候去夜市想破电脑,却总是被任何投10元坐下的大叔、屁孩、老人电飞的回忆
作者: ToramaruSyou (宝塔自己长脚跑掉)   2018-08-27 08:30:00
原po讲的超有画面的 怎么放招还摸不清头绪就被打爆超有挫折感超大
作者: toyamaK52 (叉烧二代目)   2018-08-27 09:09:00
立回打起来只有常用招和搏命招的分别而已
作者: cavitylapper (类聚)   2018-08-27 10:11:00
觉得指令难按出来就算了 常常被虐还是看不懂对面到底做了什么 之前玩GGXX把电脑调最难 玩没几下一直被电脑轰上天连段 看一看就好华丽可是无法复制然后就放弃了
作者: roycsw (洛伊or阿叶)   2018-08-27 10:16:00
非想天则没有大招搓不出来的问题超赞的别的很多实战时根本直接当作没大招只靠EX和连段打
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-08-27 10:17:00
那些东西其实都不是靠脑袋去背的 而是用大量的练习把他变成一种反射动作 不然对战时根本没有太多空间让你思考
作者: zeolas (zeolas)   2018-08-27 10:19:00
说穿了就是不好玩阿
作者: tim0821 (绵羊不是真的)   2018-08-27 11:24:00
格斗游戏连段只是基本,要记格角色出招判定跟出招时间,还要记出招压制对方,出招的硬值差,看中间差多少F还要用经验猜对方在哪些空隙会用哪些招反击,而且游戏中专注力久了会下降,光是基本的中下二择,可能一个闪神就没看到,所以格斗游戏真的很难

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