[讨论] 关于竞技类游戏的对手配对方式

楼主: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2018-08-26 15:49:38
有没有游戏是采取除了看牌位/积分之外,
还会刻意以"赢家打赢家,输家打输家"的方式来进行配对?
拿5v5的MOBA游戏来当例子,一场战斗由10名玩家组成,
而这10位玩家除了牌位/积分相当,也必定是处在前一场胜利/前一场落败中的状态,
由前一场胜利所组成的10名玩家,必定有5名玩家会无法连胜,
由前一场落败所组成的10名玩家,必定有5名玩家可以终止继续落败
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现在市面上有采取这种机制的知名竞技类游戏吗?
而这样的做法,会比传统只以牌位/积分来进行配对的机制更加提升玩家的游戏体验吗?
作者: kamisun (水银灯的主人)   2018-08-26 15:52:00
作者: w60904max (自宅警备队员)   2018-08-26 15:56:00
输的再拆两边 看谁毒瘤
作者: guogu   2018-08-26 16:00:00
输的积分自然下降会遇到其他积分一样低的
作者: emptie ([ ])   2018-08-26 16:19:00
很多看起来在小范围进行的策略反而会破坏整个系统……
作者: ilohoo (ilohoo)   2018-08-26 19:36:00
炉石竞技场

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