以分享古代思想为初衷打造的国产恋爱游戏《东周列萌志》 解析游戏背景与男女主角设
定
(GNN 记者 Jessica 报导) 2018-08-24 11:00:01
由台湾独立游戏开发团队离水三尺工作室制作的《东周列萌志》,是款乙女向文字恋
爱冒险游戏,目前已在 Steam 平台上市并获得极度好评的成绩。游戏制作人小望与音乐
制作央央特别接受巴哈姆特 GNN 等媒体联访,分享游戏从初到现在的历程以及对于游戏
期许。她们期望玩家能透过游戏更加了解古代各家学派的思想。
《东周列萌志》是一款全年龄乙女游戏,以 2300 多年前的春秋战国为舞台,玩家将扮演
穿越时空的女主角,相遇儒、墨、道、名、法、阴阳等六家先秦诸子,并与擅于各家学说
的古代男子谱出爱恋的故事。为了造出符合游戏情愫又不失古风书香的韵味的曲子,制作
团队亲自打造游戏片尾曲《秋水》,包含作词、作曲到演唱,期望为游戏带来完整的表现
。究竟这款游戏是怎么发想的呢?而开发中又遇到了什么样的事情?今日的报导将带领玩
家了解游戏开发过程与故事。
离水三尺工作室的组成
离水三尺工作室是由三个女生组成的独立游戏团队,包含制作人小望、音乐制作央央
,以及画师 SFF,但由于团队很小,所以其实每个人都是身兼多职,央央还担任企划、联
络沟通的工作等,小望更开玩笑说自己还有其他打杂的工作,像是更新脸书资讯等等。
至于为什么叫“离水三尺”?小望自认有点假掰(台语)不好意思地说:“我的名字
‘望’其实是指太公望,我很喜欢太公望,而我们美术叫做小鱼。‘太公望钓鱼,离水三
尺,愿者上钩’,所以就取名了‘离水三尺’!”
《东周列萌志》从无到有
游戏开发故事要回到小望还在念台大中文研究所时,当时她念著中国思想史,独到儒
子的哲学思想,觉得很有意思,很想要介绍给大家,所以就在论坛上说“好想做一款游戏
”,结果有画师跳出来说“可以帮忙画图,而且是 R18!”
起初只是随口提提的想法,引发不少人回应,为了不辜负大家,于是小望上网搜寻“
如何开始做游戏”,便开始了这项企划。对制作游戏不了解的小望,到各大论坛去找寻相
关资料、与人交流,最后才选定了可以让初心者容易制作出游戏的 NVL 开发工具。至于
为什么是游戏?不仅是因为小望喜欢玩游戏,是《轩辕剑》铁粉,更多是因为游戏具有互
动性,比起小说、电视剧被动式地接受。
小望进一步指出,像是“选择”就是一个游戏可以做到的一个互动,目前《东周列萌
志》有三百多次的选择设计,让玩家有自由度,同时游戏是恋爱游戏类型,每个选择都会
有影响好感度,所以玩家要为自己的选择负责,这可以模拟现实中的恋爱;而如果能将这
个与古代文学题材结合的话感觉会很有趣,而且有“寓教于乐”的概念在里面,毕竟文学
比较硬,所以如果要推广的话,游戏应该比较好。选择乙女向的原因,“因为我们(开发
团队)都是女生当然要为了女生服务麻~”小望说,不过古代有成就者大多都是男性,所
以乙女向的设定就会比较顺理成章的事情。
“原本以为只有中文系的人才对游戏有兴趣。”小望表示:“在试玩本释出前有给亲友玩
过,得到的反应都是觉得不好、不有趣。虽然如此我还是想放出来给大家玩,最后在
2012 年释出了试玩版本,没想到却渐渐引起人讨论。”
游戏初衷就如同前面提到“想将古代的思想介绍给大家”,因此才以“儒、墨、道、
名、法、阴阳”六家为主轴。事实上,中国不只这六家思想,最后为什么选择这六家?小
望指出,主要就是大家最熟悉,司马谈的《论六家要旨》也是陈述这六家,因此可以说它
们最具代表性也被学术上认可。
这中间还有一个小插曲,小望分享,其实最初想把“名”删除,因为一般恋爱游戏不
会一次追那么多个,而且要写六个人的剧本很累,所以才想要把比较不有名的“名家”删
掉。但“名家”有一个很有名的桥段是《濠梁之辩》,即描述“你又不是鱼,怎会知道鱼
很快乐呢?”的辩论,小望指出:“这是哲学史上很重要的思辨桥段,所以必须存在,而
我也是为了要放这个桥段,最后还是决定把‘名家’放入。结果现在没想到他(指名家代
表男主角)非常受欢迎,因为名家的逻辑辩论非常讨人厌,所以刻意设计成傲娇属性,但
没想到这么受欢迎。”
央央补充:“虽然仅纳入六家,但为了呈现当时‘百家争鸣’的情势,我们特别在游戏
中融合了一个小段落,会帮募资赞助金额较高的人设计一个稷下学宫学士角色并自行设定
自己的思想,随便什么样的想法都可以,我们会摆在游戏当中并形塑一个学士形象,女主
角也可以像是到一个异空间一样的感觉。那其实这些人也是穿越到这个时代的人,而女主
角就可以从中感受到当时百家争鸣的情形。”
解析男女主角设定细节
贴近各家思想的男主角属性
为了呈现各家的特色,每位男主角的个性都会尽量贴近学派设定,并依据合理情境加
入少数要素,像是名家是傲娇。小望举例:“一方面是考量很多人很喜欢傲娇所以才要加
入,另一方面是名家是数理宅、逻辑宅、有交际障碍,在这种情况下我会觉得如果是身为
一名傲娇个性的人是合理的,如果有社交障碍结果是一个阳光外向的人,就不太合理。而
儒家的正太,是有一点开朗、阳光、充满爱与中二的理想,这东西是我希望可以特别赋予
它的,因为古代的儒家就是这个样子。”
小望指出:“我们现在对儒家其实有很多误解,其实先秦儒家是很有革命性的,像是
孔子收弟子开设私塾,现在来说就是补习班,现在听来没什么但是在春秋时代只有贵族才
可以接受教育,所以当时的行为是具革命性的。”央央补充,所以其实“有教无类”是在
讲这个,有些事情要放回当时的环境才可以了解。小望接着说:“除此之外还有很多,只
是大家可能不了解,所以一开始玩的时候可能会有疑问‘儒家怎么会是这样?’,但玩完
整条线在搭配上典故后,就会发现确实是如此,也不会有违和感了。”
“我们希望能虐玩家!”小望开玩笑地说。《东周列萌志》每个男主角都设定了好结局
与坏结局,这通常是恋爱游戏都会有的设定,才能显现出选择的后果。对于每条线和结局
喜好,央央回应:“我通常是每做一条线就觉得这个主角好棒,最早完成的是阴阳家,所
以如果要圆满的话感觉是阴阳家,什么问题都可以迎刃而解,现在有比较喜欢的是儒家跟
墨家,但有点怕可能是因为最后完成的关系,情感上比较深刻。”
“不过其实每个角色都有自己的优点,”央央一一分析:“儒家是暖暖的正太;道家
个性比较超然,对于某些女生应该会有种吸引力想给他温暖;名家就是傲娇,我个人不吃
但很多人喜欢;法家就是典型的总裁,也是很多女生喜欢的!”说到法家,小望很开心地
分享法家有一个很有趣剧情,是有融入偶像剧可能会出现的情节,令她评论是《法家的
50 到阴影》!
至于小望个人最喜欢的阴阳家线,因为他是揭露真相的线,把前面的伏笔一次解决掉
,看起来最爽快!另外她分享,她朋友觉得“阴阳家是男版的小望”,但她并不是因为这
样才喜欢阴阳家,而是觉得他是她理想的投射,两人也非常合得来,可以互相了解、没有
隔阂。
结局方面,小望与央央都比较喜欢坏结局并且同时提到托尔斯泰小说《安娜·卡列尼
娜》中的一句话“幸福的家庭都是相似的,不幸的家庭各有各的不幸”;坏结局很感伤但
是余韵很深。央央称赞小望在描写悲剧结局的时候很有趣,站在制作团队的角度,央央个
人很喜欢法家坏结局;对此,小望回应:“好像很多人都满爱的,推荐大家也可以尝试玩
一下这个结局!”
小望认为,悲剧先天上就有一种优势,会让人更有感触而且印象更深,所以曾经有人
说,如果《红楼梦》写成喜剧可能就没办法那么令人回味,就是因为它是悲剧所以才会让
大家感觉一直扼腕到现在。
央央透露,目前许多玩家反应被坏结局虐的不要不要的,幸好他们先跑了坏结局;她
觉得这也是游戏的优势,可以有好结局和坏结局。
赋予女主角具带入感的特性
游戏女主角最早没有要设定成现代大学生的穿越桥段,一开始她的设定是古代人,但
小望剧本写着写着觉得这样的设定非常的不有趣,所以才改采游戏比较不常见的穿越情节
。至于为什么设定成大学生,小望开玩笑地说“主角 30 岁的话谁要玩阿?!”那为什么
不是高中生?小望提到:“要回到过去而且可以跟诸子有讨论的话,应该要具备一定的国
文历史知识,所以相较起来大学生好一点(不见得是国文系,但是可以修课)。我们不会
设定成超级有才华,这样会没有办法带入的,他必须可以跟诸子讨论互动,就像玩家一样
可以透过问话当中可慢慢了解认识他们(男主角/学派)。所以这就是我设定成现代人、
大学的平凡人的关系,跟玩家一样的视角比较好,才有带入感。”
如果女主角是古代人,她完全没办法用现代角度去看待那些事情,小望认为:“我觉
得古典的价值就是要能够跟现代的生命、生活结合在一起,如果只是欣赏那放在博物馆观
赏就好,所以一定是要对自己有帮助,这个思想才有存在的必要、才有流传的价值。所以
像之前有听到一个玩家的回馈是,玩了道家线之后给了他很多心灵上的帮助,治好了他的
忧郁症,这是我觉得能做到最棒的事情。”
如何在枯燥乏味的古代文学与游戏趣味性之间拿捏平衡,对写剧本的小望来说是最困难也
最关键的地方。“这也是为什么剧本写那么久!”,小望不好意思地说。她提到:“其实
我们有收到玩家反应‘为什么女主角讲话这么口语’,不像电视剧《后宫甄嬛传》那种台
词。当然游戏一开始我们就解释,穿越到过去女主角自己也吐槽说明明古代跟现代讲话差
异很大,是不是吃了翻译蒟蒻这样。之所以会尽量用轻松白话的对话,是因为我想要让每
一个玩家都能够很容易的被带入、亲身体验,以现在人的角度去看古代思想。如果我把对
话写得比较艰涩或困难的话,那只是满足我个人的优越感,但是阳春白雪,一般人是没办
法去接受到那些东西的,所以宁可写得更通俗,让更多人了解并感到快乐,这才是我的目
的。”
至于如何做到?小望举例,像前面提到的“子非鱼,安知鱼之乐?”,在游戏中就改
成“子非菜,安知菜之乐?”,甚至还吐槽是“老梗”之类的,像这样的辩论等也有了进
一步的发展可以让女主角做选择;把“鱼”变成“菜”的桥段是编剧的个人尝试。另外,
尽量以生活中的例子作为举例也是一个重点,像是“墨家兼爱”的理想,女主角就会举例
像是现代的“无国界医生”,透过这样的例子,玩家可以很容易的了解到该理想是什么,
同时也可以强调在现代仍是有类似的概念存在的。
当媒体询问到 Steam 上有眼镜相关的成就,两位制作人开心的指出,这算是有趣小彩
蛋,让玩家挑战。小望透露,最初是在讨论到女主角人设的时候想到的,她是有戴眼镜还
是没有,但想到如果戴隐形眼镜的话没有食盐水等等,最后出于幽默的心态加入。央央表
示,为了这个还请了画师特别设计了六款眼镜。
扣人心弦的主题曲与配乐
用音乐说故事
音乐制作一开始也是半开玩笑,制作人小望问央央“要不要来帮游戏做一首音乐阿?
”,而央央答应了。在第一首也就是片头曲制作出来时,小望听到之后觉得很感到,认为
自己太幸运了,能遇到这么好的伙伴!小望更指出,《东周列萌志》原声带卖得很好,甚
至有朋友说因为音乐太好听的关系,被困在主选单。
《东周列萌志》音乐制作央央也是《轩辕剑》的粉丝,甚至是毛兽(吴欣叡)的粉丝
,而她本身也对音乐有了解,觉得如果能够用音乐来说故事、配合剧情等是令人非常向往
的事情,所以也希望能用音乐说故事,毕竟平常作品比较不容易能发表出来。这也是央央
答应参与制作的原因。
创作顺序上是片头曲先,就如前面提到,一开始只是小小的,没有要这么庞大的计划
,其他音乐会找其他素材。但在主题曲已经有了大致上的构想、还没有完成时,央央发现
各个段落拆出来变化就可以成为好几首游戏里的配乐,她指出,像是第一段主歌的部分,
用简单的钢琴演奏方式,就成为主选单音乐。央央更透露,有些音乐其实是在剧情还没写
到时就先完成的,因为她想到之后可能会用到(吧?)。
既然已经有原创音乐,后来又计画将游戏商业化了,那不如就尽量原创吧!所以央
央后续就陆续配合剧情写了多首配乐,虽然有些还是使用现成的授权素材。片尾曲的话就
是到很后期才做出来,是最后一首,等剧情完成有个最后总结后才来开始制作片尾曲,并
与故事最贴切。
片头词跟曲是由央央同时创作,不过片尾曲是央央先创作主题旋律,再由小望填词,
两首曲子是不同的创作过程,央央感到很有趣。片尾曲从写旋律、到填词是陆陆续续发想
,都是在工作中抽时间出来做得,大约花了一、两周的时间,加上歌唱和后制,整体前前
后后总耗时约一至两个月,央央表示:“没实际做过也不知道,原本市面上的流行歌一首
就要这么长的时间制作。”
不过央央也提到,音乐制作不是她一个人独立完成的,流程大上是由央央先想出主旋
律、希望的风格和乐器,再交给另外一位伙伴 Hans Tsai 共同合作,由他写出更完整的
编曲并用电子合成的方式制作出来。央央表示:“非常感谢 Hans Tsai,如果没有他大家
也听不到这么好听的音乐。”
既然已经有原创音乐,后来又计画将游戏商业化了,那不如就尽量原创吧!所以央
央后续就陆续配合剧情写了多首配乐,虽然有些还是使用现成的授权素材。片尾曲的话就
是到很后期才做出来,是最后一首,等剧情完成有个最后总结后才来开始制作片尾曲,并
与故事最贴切。
片头词跟曲是由央央同时创作,不过片尾曲是央央先创作主题旋律,再由小望填词,
两首曲子是不同的创作过程,央央感到很有趣。片尾曲从写旋律、到填词是陆陆续续发想
,都是在工作中抽时间出来做得,大约花了一、两周的时间,加上歌唱和后制,整体前前
后后总耗时约一至两个月,央央表示:“没实际做过也不知道,原本市面上的流行歌一首
就要这么长的时间制作。”
不过央央也提到,音乐制作不是她一个人独立完成的,流程大上是由央央先想出主旋
律、希望的风格和乐器,再交给另外一位伙伴 Hans Tsai 共同合作,由他写出更完整的
编曲并用电子合成的方式制作出来。央央表示:“非常感谢 Hans Tsai,如果没有他大家
也听不到这么好听的音乐。”
声优让游戏活起来了
角色配音的想法是游戏《东周列萌志》开始募资时决定加的,毕竟有句话是这样说的
“女人是听觉的动物”,所以才会想要加入配音,而结果也出乎预料,小望表示:“觉得
声优对游戏帮助很大,游戏活起来了,他们演技很好,让每个角色活灵活现。”
声优是小望透过个人人脉一个一个找的。在制作游戏初期小望到各大论坛找资料、与
人交流,其中也包含中国论坛,当时就认识许多做游戏的朋友,其中有一些是网络上的独
立声优,所以就从朋友下手,问他“要不要配音?”或“有推荐的人吗?”,像是透过人
脉找到的法家配音员,法家角色在剧中是冷冷的,但其配音员其实是一个暖男。
因为第一次接触,一开始也不了解,制作团队就土法炼钢一个一个找、请人试音、调
整声调等,才正式开始配音,并请外包公司负责处理声音档后制等等,后来才知道电视剧
很多是直接给配音公司,由配音公司全程包办。不过也因为亲自参与,小望对于结果感到
满意,觉得效果不错。
其中一位配音员,他们请到知名声优藤新,是位曾参与《动物方城市》中国版树懒、
《轩辕剑外传:穹之扉》凤煜配音工作的资深配音演员,他在《东周列萌志》中为道家男
主角献声。
小望分享了邀约过程与趣事。她说,之前在《轩辕剑外传:穹之扉》团队写台词的时
候,就对藤新配音的凤煜角色非常喜欢,因此就请前同事帮忙牵线,跟藤新说“虽然钱很
少,但真的希望可以请你来帮忙”,没想到藤新一口答应,还说出“永远支持小望”。然
而,游戏开发进度拖延,一年后才进入配音阶段,小望厚脸皮的又跑去问藤新是否还愿意
帮忙,藤新人很好的答应了,而且还在日本出差的时候到当地租录音棚帮忙配音,虽然藤
新说自己说有点感冒可能效果不好,但小望觉得效果非常好,也非常有帮助。
最后,小望忍不住问了藤新为什么会愿意帮忙,藤新回应:“因为我知道你是阿森纳
球迷。”在《轩辕剑外传:穹之扉》中有一个 NPC 角色穿着阿森纳球衣,当时就引起藤
新的好奇并询问,所以他对小望有印象。
未来的发展与期许
对游戏的期许
从最初到现在,游戏是否有什么重大改变?“剧本量吧!越来越多!”央央回应。小
望思考了一下表示,如果是募资计画的话,就没有改变了,就照着募资计画在走,但剧本
量的确是越来越多,不断地写了更多东西。她进一步说明:“基本上我写东西的原则是能
少就少,但为了完整表现思想就必须要花篇幅好好地说明,所以还是不知不觉写了 50 万
字。”
央央补充:“这也是为什么游戏会延期,但除了写剧本外,在动工前小望还花了两个
礼拜的时间看六家典籍,因此在蒐集资料上以及编剧上都花了很多时间。这也反应了对工
作室的信念,因为从一开始就打定主意,要有思想、有深度,因此对写的东西有完整的了
解才能写出来,而且基于爱好想要推广,所以才做这款游戏。所以即使面临时间紧迫,就
随便,我们还是坚持要有够深厚的内容。”
小望接着说:“我觉得把书读完是很重要且基本的,要让剧本写出来不会违反原本各
派的思想,阅读过程中也给我很多灵感。例如法家,读了韩非子以后有了不一样的感觉,
可能现在人无法理解,但其实可以发现他们心中对于人性极度不信任,像这样的感触就对
于角色塑造非常的有帮助。”
除此之外,小望认为推出游戏是“有社会责任的”,因为在上市后可能会有很多人玩
,因此绝对不可以传播错误的资讯,至少要做到东西是正确的才可以,所以过程中她会反
覆推敲后才写出实际当时状况的台词。
短期计画
《东周列萌志》的上市算是告了一个段落,但后续仍要持续优化,还有很多答应募资
玩家的东西要兑现,像是三条 DLC 的部分,制作团队将会一一制作出来。目前解锁的三
条 DLC 分别老板娘、邹衍和大学者,小望一一分享对于三条剧情线的灵感。老板娘很受
玩家欢迎,在游戏中对女主角非常照顾,不仅让她在旅馆打工更教她怎么在古代处理生理
期的问题,由于故事很有趣,因此小望想要补完。
小望透露,老板娘的剧情是之前为了取材特别到中国济南时,从当地的小旅馆得到的
灵感,老板与老板娘为了生活,在不同处个别经营小旅馆,这个故事让她印象深刻,因此
就写进游戏中。
而邹衍与大学者有点关联,大学者是稍微满足一点制作人的女性主义而加入了,为了让
女性有机会可以出头天,所以才提供这个恋爱以外的结局,而邹衍则是可以和他有进一步
的互动,例如师生恋?小望开玩笑。
除此之外,小望透露自己还有很多点子很想做,但这要取决于游戏后续的销售状况,
如果游戏卖得不错,会尽量带入更多内容,像是黄歇,央央说明:“他是华丽奢侈的人,
在每个个人线都会出场,每次出场就很好笑,因此真的很想做一个他的结局”,另外还有
“道名线”,小望说:“这不是大家想的 BL,还是乙女为基础,是满足女性的后宫线,
既然《仙剑奇侠传》中男性可以享齐人之福,我们女性也可以来个一女对二男!”
而邹衍与大学者有点关联,大学者是稍微满足一点制作人的女性主义而加入了,为了让
女性有机会可以出头天,所以才提供这个恋爱以外的结局,而邹衍则是可以和他有进一步
的互动,例如师生恋?小望开玩笑。
除此之外,小望透露自己还有很多点子很想做,但这要取决于游戏后续的销售状况,
如果游戏卖得不错,会尽量带入更多内容,像是黄歇,央央说明:“他是华丽奢侈的人,
在每个个人线都会出场,每次出场就很好笑,因此真的很想做一个他的结局”,另外还有
“道名线”,小望说:“这不是大家想的 BL,还是乙女为基础,是满足女性的后宫线,
既然《仙剑奇侠传》中男性可以享齐人之福,我们女性也可以来个一女对二男!”
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