[心得] 《血源诅咒》Bloodborne

楼主: DailySuicide (DailySuicide)   2018-08-25 23:29:47
最近正好有幸能玩到《血源诅咒》,这是我的第一款挑战性坚实的动作游戏;从一开始
不停死然后每天一点进度都没有推进,到后来疯狂地花了一个月打了六轮。
如何形容它的挑战性呢 ── 就算再怎么强大,即使回到最初的关卡面对最初的小兵,
一不留神也会被轻易打死。打王更不在话下,每次死后重新挑战往往都是精神紧绷的,
打一打摇杆都黏黏的(手汗啦)。即使游戏毫不留情,手残如我往往需要不停堆尸,但
不停鼓起勇气重试,渐渐会发现每次死掉时王的剩余血量愈来愈少了,到最后心脏急遽
跳动之间全神贯注战斗直到魔王倒下的那一刻之雀跃,我想这就是这类挑战性作品的游
玩魅力吧!
在挑战难度上来说(不谈额外性质的“金杯迷宫”的话。那是不必须打的一些迷宫关卡)
,我觉得《血源诅咒》恰到好处。没有刁钻又不必要的设计,所有挑战都是合理的,死
了失败了往往只会思考:啊,刚刚那个失误不该发生,我应该怎么修正应对策略。
最近我玩的另一款游戏里,玩家扮演的明明是位航过海的大汉,可是一旦掉进画面上看
大概十公分深的水里就会死掉重来,而且地图里水坑还特别多、特别难分辨,这种就是
很恼人又无助于游玩体验的“挑战”。
说回来吧,而且,《血源诅咒》广大的世界当中处处都非常独特。从一开始在诊所中接
受奇怪的医生输血之后醒来,走出屋外来到正有许多疯狂居民拿着火把走在路上,见你
就动手的病祸之城,这里有暴民与大狼,还有一些巨人等等 ──
再到荒废封闭的旧城区,受野兽疾病之苦的面目全非的(前)人类,以及斗篷之下牙尖
爪利的人形怪兽。后面还有充满蛇兽的森林、吐火野兽盘踞的陌生地带、雪地里的超大
跳蚤(长得很像后面带囊肿的长腿叔叔版贞子)……走到每个地方都是新的风格与敌人
,每种怪物都又具备了自己的数种不同招式。处处危机以外,随着游戏推进,四周的事
物会愈渐变得血腥、扭曲,在类似于克苏鲁风格式的疯狂世界里,除了战斗,怎么保持
理智与坚定也是必要的课题。
但游戏性啊、美术啊这些毕竟文字难以传达,所以最后还是写一下剧情吧。我在这里挺
有收获。
《血源诅咒》并没有太多对话或是场景,玩家往往都在探索或者浴血奋战。不过在这个
疯狂的世界背后仍然隐藏着一些故事,必须要自己去找对话的片段,甚至靠道具描述里
的文字,才能拼凑出一套线索。但是,由于制作人的个人风格,这些故事最后也都不会
是完整的。有些关键片段刻意缺漏了,必须得靠自己的假说补上 ── 所以每个玩家最
后理解到的故事都会不太一样。
甚至就连主角的动机是什么?这点也没有明确解释。在游戏一开始,我们在诊所的病床
上与一位看似疯狂的医生签约,接受某种输血,接着就进入了疯狂的世界。这个世界被
称为“梦境”,也因为是一场你的“梦”,所以你可以不停死亡重新挑战。
但是为什么要进入这场梦去面对各式各样的危险呢?始终并没有清楚的答案,但透过一
些地方散落的一些小笔记,再加上故事里我们打败的一关关头目,隐约就可以组合出头
绪了。也许我们并不总是扮演好人?
所幸《血源诅咒》里提供了选择扮演怎样的人的可能性 ── 你可以维持理智地挑战整
个梦境,也可以走入疯狂的末路。这里就不说太多了。
不过不谈故事里的桥段,我觉得《血源诅咒》做得很好的一点是,它透过挑战与玩家对
话。几乎所有人事物都是压迫着你而来的 ── 不许多错的挑战,不停死亡的压迫感,
大部分你见到的人都对你有敌意。在最开始城镇里的暴民,会对你大喊“全是你的错”、
“该死的野兽”、“这里不欢迎你”、“我跟你不一样”。更后面的怪物虽然不会说话,
但透过沉重无比的拳头大概也能交心了。
透过不停战斗,渐渐熟悉这些敌人并且变得能够轻松打败他们、变得强大。过程中,似
乎也隐约成长出自信,学会对于残酷的人事物如何自处。在磨练中成长的人,不会只有
你的角色。
不过,这样隐晦的故事,往往会变成一面镜子。所以我读到的故事,可能会与你的不太
一样。你也玩过并且有收获吗?还请务必分享一下哦!顺便也贴一下动物朋友里肥肥的
美洲豹的性癖图片吧!
作者: naminono (诺诺)   2018-08-26 01:02:00
推血源也推心得~
作者: bokenW (捏普捏普)   2018-08-26 01:30:00
你是不是在偷婊X王XDDD 血缘支线故事很精彩 玩一轮通常无法体会 就算玩很多次不看网络资讯也很难一人凑齐故事 算是除了难易度外引人入胜的地方
作者: silver00 (Seeker)   2018-08-26 03:21:00
猎人永不孤单
作者: Hyakki (百万瓜夜行)   2018-08-26 12:38:00
不要在后面偷讨美洲豹的图

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