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不要认为“bug数多=差劲”
看来大家都错怪UBI了,他是因为工程师勇于挑战,而任天堂的萨尔达传说旷野之息是因为
程式编码都太老旧惹,所以bug才这么少。
作者:
yangzhe (yangzhe)
2018-08-25 09:12:00这逻辑真他妈神 谁可以告诉我刺客教条bug命挑战了什么
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-08-25 09:17:00这讲法真是会让人笑死XDDDD
就是挑战失败 所以才一堆bug 这么说好像也没错啦XD
作者:
rafe (Out of the hole)
2018-08-25 09:17:00但也有很多bug是管理的问题吧......
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-08-25 09:18:00但bug数多=差劲没什么好怀疑的吧?你在追求 好玩游戏 前 得先确定作出来的是游戏啊
作者:
CYL009 (MK)
2018-08-25 09:19:00就真的烂啊
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2018-08-25 09:30:00为了有趣优先是好事 但是像B社那种BUG丢给玩家修的态度就很要不得
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2018-08-25 09:41:00大革命挑战同时运算两千个路人XD
作者:
Qoogod (God)
2018-08-25 09:52:00这就只是为失败找借口而已
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-08-25 09:59:00其实到起源BUG就非常少了 应该说我完全没印象
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-08-25 10:17:00专业debug驴子 不知道他玩多久刺客教条老是可以给他找到一堆问题
作者: JinKisaragi (キサラギ少佐) 2018-08-25 10:19:00
GTA5bug也是一堆阿 有人说他很差劲吗...
作者:
miname (>.<)
2018-08-25 10:21:00Bug数多就是工程师挑战超出能力范围的题目啊,可能是题目真的很难或者工程师真的很烂,题目难也可能是上面要求3天内写完之类的管理人员烂...
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-08-25 10:23:00bug多没关系啦 不要release嘛
作者:
gekisen (阿墨)
2018-08-25 12:33:00人家是开发者大会 说的事情都是开发时发生的事情 已上市的游戏bug当然就是烂啊 靠北喔
作者:
neerer (neerer)
2018-08-25 13:00:00这就像一家餐厅频频端出做失败的菜,然后经营方说“这是因为厨师勇于挑战,并不是坏事”