[闲聊] CEDEC2018演讲 对于游戏bug多怎么看待

楼主: mizuarashi (米兹阿拉西)   2018-08-25 09:09:07
来源:https://goo.gl/j5R4DZ
https://i.imgur.com/534xGSM.jpg
不要认为“bug数多=差劲”
看来大家都错怪UBI了,他是因为工程师勇于挑战,而任天堂的萨尔达传说旷野之息是因为
程式编码都太老旧惹,所以bug才这么少。
作者: yangzhe (yangzhe)   2018-08-25 09:12:00
这逻辑真他妈神 谁可以告诉我刺客教条bug命挑战了什么
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-08-25 09:17:00
这讲法真是会让人笑死XDDDD
作者: spaceview (看着彼星之人)   2018-08-25 09:17:00
就是挑战失败 所以才一堆bug 这么说好像也没错啦XD
作者: rafe (Out of the hole)   2018-08-25 09:17:00
但也有很多bug是管理的问题吧......
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-08-25 09:18:00
但bug数多=差劲没什么好怀疑的吧?你在追求 好玩游戏 前 得先确定作出来的是游戏啊
作者: CYL009 (MK)   2018-08-25 09:19:00
就真的烂啊
作者: RoaringWolf (滚狼)   2018-08-25 09:20:00
这样随便乱写一个bug超多的game岂不神作?
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2018-08-25 09:30:00
为了有趣优先是好事 但是像B社那种BUG丢给玩家修的态度就很要不得
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-08-25 09:41:00
大革命挑战同时运算两千个路人XD
作者: weltschmerz (威尔特斯克˙闷死)   2018-08-25 09:42:00
写一个打不开的不就是神作?
作者: Qoogod (God)   2018-08-25 09:52:00
这就只是为失败找借口而已
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-08-25 09:59:00
其实到起源BUG就非常少了 应该说我完全没印象
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-08-25 10:17:00
专业debug驴子 不知道他玩多久刺客教条老是可以给他找到一堆问题
作者: JinKisaragi (キサラギ少佐)   2018-08-25 10:19:00
GTA5bug也是一堆阿 有人说他很差劲吗...
作者: miname (>.<)   2018-08-25 10:21:00
Bug数多就是工程师挑战超出能力范围的题目啊,可能是题目真的很难或者工程师真的很烂,题目难也可能是上面要求3天内写完之类的管理人员烂...
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-08-25 10:23:00
bug多没关系啦 不要release嘛
作者: spaceview (看着彼星之人)   2018-08-25 10:26:00
https://youtu.be/6rjYXEYpuDo 驴子那篇真的好笑XD
作者: gekisen (阿墨)   2018-08-25 12:33:00
人家是开发者大会 说的事情都是开发时发生的事情 已上市的游戏bug当然就是烂啊 靠北喔
作者: neerer (neerer)   2018-08-25 13:00:00
这就像一家餐厅频频端出做失败的菜,然后经营方说“这是因为厨师勇于挑战,并不是坏事”

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