课金成为主流是必然的趋势之一
首先是游戏的制作成本下降
因为技术的提升,使得同样水准的游戏,现在一定比以前来得低
更由于APP的开发更简单,使得游戏数量暴增
不管是STEAM还是GOOGLE商店,每天都有无数的游戏上架
要在众多游戏中吸引完的注意,免费就是最好的宣传
如果本体免费,当然只能从客金中来获利
加上现在资讯发达,新资料片上架没几天就会被人打通
游戏商根本跟不上玩家拓荒的速度,能留住玩家的时间越来越短
没办法像过去OLG用月卡慢慢来收费
所以当然会转向课金的方式来短期回收资金
老实说,现在的新游戏能活上一年,已经算是很厉害了
但一年能从一位玩家收到的钱,也只有350*12=4200
以免费游戏当道的现在,有办法收到基数够大的4200吗?