(1)流行游戏型态从电脑转移到手机游戏,一堆人能用手机都用手机就不开电脑
光 Ptt 一堆人都用手机上了,
更别提本来就是用手机玩的游戏了。
(2)流行游戏改变,即时通讯更方便,不需要网咖这种大场地
现在很多游戏根本没需要一堆人聚一起玩。
(3)能玩的游戏类型有限
以前网咖几乎有"所有"的游戏,单机连线一应俱全,
现在有板权的考量,反而要自己买自己想玩的比较实际。
(4)现在电脑资讯透明,组一台"能玩游戏不求画质"的机子新品大概万元上下
先说"不求画质",
现在就算买入门/够应付基础游戏套装机也是两万块内,
即使去买入门可以小玩游戏的笔电也大概两万左右。
跟以前(1X年前以上)组一台电脑没三万很难组,
又有资讯不对称的问题。
(当然不做功课刻意买高价的入门机也救不了,现在资讯太透明)
当然世界上还是有很多人就算身边有电脑好人,
还是宁可自己跑去当"资讯不对称"的人,
或是想办法提出无理要求把电脑好人给气到心寒,
这是后话。
现在网咖如果显示卡只用入门卡等级,大概还会被玩家排斥。
但是电脑零组件里面跌价最快的东西,正常来说就是显示卡。
(5)法规限制年轻人到网咖(或限制时间),一些长辈也不赞同年轻人去网咖
这东西没啥好说的,规定就是规定。
※ 引述《Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)》之铭言:
: 首先就是,
: 这个"以前",我无法说出它的时间点,可能是我很小很小的时候,
: 在正太时期之前,听说台北市被抄掉全部的电玩游乐场.
: 之后进入网络时代,大概90年代后吧,
: 调制解调器"叽叽喳喳"的声音,最近广告还有听到
: 再来就是本文重点的"网咖"惹
: 宽带时代到来,加以各种连线游戏的兴起 其中不乏名作
: 网咖成为很好的生意,
: (有没有网咖当年有多赚的八卦?(ry))
: 不过,近几年网咖的家数,砍半再砍半,
: 然后到现在维持一定的数量,应该说是竞争到平衡点吧? 能生存到现在的网咖营收
: 都稳定惹.
: 网咖变少的原因,
: 尤其是台北,感觉掉得更夸张,
: 是什么呢?