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美国财经媒体彭博报导,“玛利欧之父”宫本茂对当今游戏产业有1个建言:停止一点一
滴掏空玩家!
65岁的传奇游戏设计师宫本茂昨天在2018年电脑娱乐开发商大会(CEDEC)上发表演说,
提及任天堂正在探索不同于F2P(Free to Play;指免费供玩家下载和使用,但对游戏内
特殊道具或服务收取费用的经营模式)的收费方式,并呼吁同业采用固定收费模式,而非
藉著F2P赚个不停,才能创造出长期维续下去的业务。
宫本茂说:“幸运的是,游戏市场如此庞大,所以我们认为若以合理的价格将游戏提供给
尽可能多的人,我们就能斩获大把获利。”
如今在规模1400亿美元(约4.3兆元台币)的游戏产业中,F2P模式大为风行。比起在出售
游戏时收取1次性费用,愈来愈多游戏发行商宁可低价或免费供应游戏,再透过游戏内产
品吸引玩家付出现金,如虚拟工具或战利品箱(Loot box;类似虚拟抽奖,随机换取游戏
内物品)等。这种模式在手机和电脑游戏中尤其普遍。
F2P靠着程式内购和微交易,为游戏发行商带来创纪录获利。支持者主张,F2P模式可延长
游戏的寿命、建立更具可预测性的业务,有助吸引投资人并增进就业机会。但反对者认为
,这有碍开发者发挥创造力,并鼓励类似赌博的行径。今年稍早在比利时和荷兰,“战利
品箱”已因被认定属非法赌博行为而遭禁止。
宫本茂坦言:“我不能说我们的固定收费模式一直都很成功。但我们将继续推广这个模式
,直到人们对此习以为常。这能够让所有游戏开发者身处自由自在的环境里。透过尽力把
游戏带给广大的群众,我们有望持续提升手机游戏业务。”
任天堂近2年前推出《超级玛利欧酷跑》(Super Mario Run)