中国游戏进入冰冻期,台厂回守台港澳静待转机
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中国游戏业今年以来被业界比喻为连腾讯都无力抵挡的“冰冻期”,在苦等半年后,不仅
审批见不到解禁,更爆发腾讯新游戏遭下架,台厂被迫回防,改以台港澳为首攻区域静待
转机。
腾讯 WeGame 平台 8 月 10 日引进一款来自日本的 PC 单机游戏《魔物猎人:世界》,
上市仅 4 天即因遭大量举报导致全面下架,加上第二季财报不佳,腾讯市值蒸发逾新台
币 4 兆元,腾讯大跌一跤,全球相关游戏股跟着余波荡漾,台厂也无法幸免。
根据 Newzoo 近日发布 2018 年全球游戏市场报告,中国以 379 亿美元(约新台币 1 兆
1,300 亿元)的营收再次雄踞世界最大游戏营收国的宝座。美国和日本则分别以 304 亿
美元和 192 亿美元的游戏收入排第二名和第三名。其中,腾讯的《王者荣耀》成为收入
最高的手机游戏,仅中国就有 2 亿的月活跃用户,堪称吸金神器。
中国这个全球都想咬一口的庞大市场,陷入前所未有的冰冻期,冲击全球相关业者,包括
线上游戏与手机游戏都受影响。
腾讯股价在 17 日初步见到止跌回升,《魔物猎人:世界》研发商日厂卡普空(Capcom)
也出现反弹。观察今天台股游戏股也普遍红盘表现,能否逐步摆脱中国冻审风波值得观察
。
因应中国审批暂停,业者将原本规划在中国市场率先推出的游戏转回台港澳先行上市,守
住既有的江山静待转机,“等待”中国审批重新开放,业者预计最快将递延到第四季,部
分游戏则可能顺延至明年。
法人则认为,冻审早在年初就开始,影响时间已长达半年,在相关个股的财报及股价也都
见到相当的反应,在冻审大半年后,因腾讯发行的新游戏下架,又再度挑起产业神经,引
发市场关注,预计反而有利股价加速赶底。
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那些跑去中国的有几间是真的台厂?