玩了地下城物语快要一个月 本来以为是休闲小品游戏
没想到他的世界观会随着游戏进行 变得超级大
摇身一变成为手游界的电子毒品 一款玩起来可以非常肝的手游
他是一款不可思议迷宫系列的手游版 越往地下走怪会越强
他让我吸引力的特色是他并非转蛋机制
可以随着时间去收集冈(ㄕˇ)布(ㄌㄞˊ)奥(ㄇㄨˇ)
每当玩转蛋机制游戏 像是白猫阿 辛辛苦苦解完任务
结果抽到一堆披萨馒头 一千钻都是垃圾 感受到辛苦农的都丢水沟
让我认知到根本就是粪game 而弃坑
像是公主连结也是 三星角能打 其他都垃圾 重复角会变成水晶 玩一下子就放弃
非转蛋机制可以让像我这种非洲人抽不到角色而弃坑
如果想玩休闲一点 这款游戏可以像是放置类的手游 放著长资源等收成
或者是去肝迷宫 竞争性质或任务性质非常薄弱 随你选择你想要的游戏体验
有体力制度 如果你拿到盗贼不扫荡迷宫的话体力理论上耗不完
我是常常手贱扫荡到没体力
任务性质比较低 他一天会要你刷一个关卡 只要爬上6楼(3分钟)任务就解完
我很常不小心爬上六十层楼 然后不知不觉用了大地之门 慢慢爬...
不知不觉两小时就不见了 真是可怕的游戏
不像是白猫 每天花个一小时肝个限时任务农
他竞争性质不高 完到后面有被掠夺矿坑纪录(被掠夺的资源其实不高)
没所谓的名次去换去奖励机制 像是 造物法则 or 刀塔传奇 竞争性太强
可以轻松休闲的游玩 弃坑之后回锅不会莫名其妙名次排很后面
游戏特色是由浅而深 前面教学内容完善 后面要肝的要件会越来越多
想玩休闲一点还是需要有所取舍 一开始单纯玩爬塔游戏 后面每日就开出来
就开始解每日 后面event 开出来 原来还有一个礼拜任务!?
随后花五十万修船 没想到开辟了新的天空战 ...等 越玩不知不觉越肝 要有心理准备
目前外域战我还不熟 打不到 还有伊甸园 要总星数战舰50星我进不去外 继续肝
这款游戏要休闲的话 每日解完 5分钟 主关卡没空就扫荡扫荡 天空战不定时打一打
没空的话一天花30分钟在游戏上就够 假日或有时间继续接关 会觉得非常有趣
好游戏 不推吗?