有些时后我蛮好奇,会问这种问题的人通常是什么人?
※ 引述《Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)》之铭言:
: 新人我之前在版上看到一个名词-
: "战力通膨"
: 通常一次性的单机游戏,应该不会有战力通膨这回事吧?
有阿,一些国战类同人游戏,就一路打敌国,收编新的武将,
敌国越来越强,收到的武将也越来越强,
主角到一个程度,
可能还要获得新装备、新技能、或是得到某种新力量,才能跟上强度。
至于一开始跟主角打天下的配角,就只能随便找个位子搞内政,
甚至就算刻意培养也没办法当主力。
: 就算随着剧情,战斗力上升幅度越来越夸张,
: 破关那瞬间,这问题就不重要了.
只玩一遍的游戏,某种程度上是没关系啦。
: 故,通膨这问题应该发生在要持续update 玩家打不完的网络游戏
: 可能单人游戏 可能多人游戏
: 有一言以蔽之的"战力通膨"解释吗?
不就战斗力越来越强?
: 战力通膨通常的解法或调整是什么?
: 那有"战力紧缩"吗?
单机常见的就换世代,原本的角色群年纪大了弱化,
新的子女角色还没成熟,所以还不强。
当然会玩到跨世代的游戏也不多就是了。
而到要是有类似无限世代的游戏,
通常也是要一代超越一代,
(某些要创造特殊体验的游戏,会在每代的成长幅度作特殊调整)
不过,通常会有理论上的极限值存在。
而单一角色的线上游戏,通常不会通缩,
也是有勉强做到的方案,像是抗魔力,
抗魔力不够会砍玩家的角色数值,所以到新环境一定要从装备撑抗魔力,
然后在有抗魔力的装备上,进行"战力通缩",
但是数值堆叠型的游戏,
玩家要的就是越来越强,然后面对更强的挑战,享受数值成长的感觉,
所以这种砍数值的方案,其实就表示你要有设计其他东西给玩家玩才行。
完全电子化的卡牌游戏是可以砍卡牌强度,
实体卡牌则是有退环境,
不过总的来说,顶尖牌组的强度只会越来越强,
但是单张卡牌强度控制的好的话,
娱乐区(以LOL来说就是铜牌区)的牌组是可以控制在一定强度的。
一般转蛋式的抽角色游戏,通常不会通缩,
不过某种程度上还是可以短期一下,
类似上面的抗魔力系统改版,就是种方案。
: 拉面是冷的,很常见吗?
: https://i.imgur.com/0XttG5v.jpg
贫穷人家没吃过几次拉面无法解答。