Re: [问题] 请问游戏的战力通膨指什么? 有解决方案吗

楼主: dklash (刘翰肥宅‧油腻boy)   2018-08-20 18:01:53
※ 引述《Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)》之铭言:
: 新人我之前在版上看到一个名词-
: "战力通膨"
: 通常一次性的单机游戏,应该不会有战力通膨这回事吧?
: 就算随着剧情,战斗力上升幅度越来越夸张,
: 破关那瞬间,这问题就不重要了.
: 故,通膨这问题应该发生在要持续update 玩家打不完的网络游戏
对 没有版本更新 DLC等等
战力提升不能算是通膨
即使是单机游戏中到了新地区
突然可以取得完全屌打前面区域的装备 能力等等
也不能算是通膨
顶多只是游戏设计的成长曲线怪怪的而已
: 有一言以蔽之的"战力通膨"解释吗?
先来讲讲常见的战力通膨好了
长篇连载的漫画
长期营运的游戏
都很容易(几乎是必定)出现战力通膨
战力通膨简单来讲
就是以前(某版本 某集等等)的大魔王
跟现在的大魔王比起来根本是杂鱼
注意 是杂鱼
不是相对容易攻略的等级而已
通常是以版本中最强作为比较基准
不会用路边杂兵来讨论
: 战力通膨通常的解法或调整是什么?
(主要讨论游戏 毕竟漫画之类的部分 通膨了顶多回想起来很好笑而已
游戏中的战力通膨却是会实际影响游戏体验)
由于现在游戏走向F2P
在长期营运的游戏中
营运方还是需要从玩家手上赚钱
如果不每隔一段时间推出更强的脚色/装备 或者新内容
就会导致愿意付费的玩家降低
甚至玩家出走
这对营运方是完全不乐见的状况
常见的解决方式 -> 不解决
是的 这才是真正常见的解决方式
不解决战力通膨
强迫玩家必须透过新推出的内容
提升自己的强度
即使是以无课的方式提升
至少让无课玩家黏着
让游戏维持一定热度
有一种通膨方式
会让玩家相对比较不会对于战力通膨反感
像是WOW那样 每次改版开放等级上限
新版等级上限装备屌打前版顶装
可以想成每次改版就大家洗白重来
实际上这种手法
在一些反复游戏内容是一直反复进行特定行为的游戏中相当常见
像是DOTA类型游戏 每一场都洗白重来
像是D3 POE这种打宝游戏 会用天梯来洗白
诸如此类
如果是不希望出现战力通膨
或者降低玩家反感
该如何调整?
除了上述方法之外
频繁的改版加上计画性的慢慢拉高新脚色/装备素质
也许1,2次改版后 原本的顶装并没有逊色太多
但是频繁改版下 依然可以拉高整体战力
玩家在改版有新内容(不是只新增装备/脚色等)
但是要做到频繁改版本身就是很麻烦的一件事
往往变成只有新装备/脚色
让玩家感觉游戏公司想榨干玩家的荷包
强化旧脚色
让在通膨下退居2线以后的原1线战力
能够稍微追上1线新脚色水准
至少能稍微安抚没有取得最新1线脚色的玩家
: 那有"战力紧缩"吗?
一定有
但基本上应该不太会被讨论到
正常来说在游戏中不应该出现
我暂时想得到的原因基本上只有
原本强力脚色被nerf到歪头
然而其他脚色并没有得到提升
导致原本顶级战力假设是 100分
改版后变成只能勉强凑出 70分
如前述,在目前的游戏产业状况中
出现这样的状况非常不合理
可能造成大量玩家出走
营收下滑甚至从此一蹶不振
大概是这样
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2018-08-20 18:37:00
好了啦

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com