楼主:
safy (Ty)
2018-08-19 09:30:05※ 引述《hayuyang (Cloud)》之铭言:
: 上面那篇文 说过我对wow副本不熟
: 我玩最多的大概就是每日任务吧QQ
: 玩战士解任务好不容易满等 第一次下副本
: 没有装备仇恨观念 大家叫我just破甲
: 我就破甲破甲破甲 然后大家就还是ot 然后就崩溃散团了QQ
: 我认真打副本是在ff14出之后吧...
: 那种4-8人一直练习练习直到完成攻略的成就感真的满让人欲罢不能的
: 也是有打到某版本倒数第一两只王 所以应该勉强可以评论吧QQ
: 我主要是想讲ff14副本引导对玩家比较友善
: 但比较的是古早以前wow...所以可能有点张飞打岳飞
FF14 和WOW的关系我就不说了
但FF14有没有发展出自己的特色和玩法, 有
而WOW是不是有参考FF14发展出来的玩法, 我觉得有
以副本来说, FF14鼓励带新人, 所以封顶玩家每日任务就是排一次低等级副本带人
这个设计, 我认为有影响到的是WOW的时光漫游系列
但WOW后来又更屌的推出动态等级, 20~60的副本又弄成一组动态
这点来说我觉得是超越FF14
另外副本来说
FF14的BOSS招式提示做得比较好, 范围都做得很明显
WOW的范围常常做的很模糊, 但视觉美术上则是比较漂亮(也比较难站)
而FF14本身不用破甲破甲大家OT, 但仇恨依然还是要做, 而且嘲弄CD很久
战士 黑骑 圣骑士, 都有一套是仇恨专用COMBO, 你用这个会影响到其他状态
你遇到真的装等差距高的人, 开场也不会暖机, 照样给你拉走
WOW的BFA版本, 目前英雄难度副本个人觉得很不好坦
如果WOW的设计下, 坦克要用AE技能拉怪, 但输出不一定要配合你AE
甚至很多场合输出必须要针对性先放倒某位或控场
而如果那位和你当前目标不同, 就很容易转头
副本引导方面WOW现在各地图解完都会带你到副本门口, 也不强迫你进入
剧情你爽看就看, 不爽看少个缺口也是你家的事情
例外就是FF14的随机副本要求的装等限制相对WOW来说是比较高的
最快的方法是去拍卖场, 否则你要农上两周以上才能进入
WOW大概半天就能完成...
真要说的话两边MMO的需求是差蛮多的, 很多东西我觉得FF14还是比WOW好
像是WOW的一些代币机制我觉得应该要跨角色计算
钱啊, PVP代币阿, 之类的, 这点FF14是一角色ALL职业所以鼓吹大家多练职业
WOW开新种族但是非主要角色的话, 拿完传承就放置算了
感觉很像是D3开新的天梯一样 ...