※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之铭言:
: ※ 引述《kent21413 (kent)》之铭言:
: : 中文游戏难全球流行是不是因为是中文啊?
: : 其实台湾有好多款不错的游戏
: : 感觉完全没办法在欧美流行
: : 反观欧美游戏即使是英文
: : 还是有满多玩家可以吃下去
: : 中文游戏是不是先天就比较难推广?
: 实际上洋人的口味本来就不太喜欢东方人的玩意
欧美国家爱日本文化爱的要死咧
: 举个例子像是persona5在亚洲被捧上天
: 实际上也才卖220万 其中搞不好有100万是亚洲人买的
: XB系列任粉捧上天 卖最好也就XB2的140万
: 反过来看同时的仁王也是有破200万,nier破300万,ds3 300万,ff15 800万
: mhw 1000万....
: 这些除了mhw外 在亚洲应该都是没破百万,所以主要都是靠洋人捧场
: 能在西方受欢迎的jrpg 多少都会尽力的加入大量洋人喜欢的方格
: 像是动作要素要高, 男人要多女人要丑(好吧 nier没有)
不只女人丑阿 男人也丑阿
上古那捏角色 大家都很头痛
这是为什么?
欧美RPG的发展史中 TRPG D&D 柏德之门
可以感觉很早欧美就已经在追"拟真" "自由度" "角色扮演" 综合起来是所谓开放世界
JRPG就是想要讲个故事啊
另外,仁王不就是你讲的日本风格 到底啥是东方人玩意儿阿?
韩国人手游还可以做到我以为他是欧美国家做的 这是东方人玩意儿阿
宝可梦欧美也很红阿?
分成东西方基本就是蠢爆
还要看亚洲各国文化好吗
我妹之前去捷克交换
当时韩国POP正红 一堆欧洲女爱韩国人爱得要死
这就是文化优势阿ˊˋ
但这也只是现代,韩国传统风格游戏甚至农到死塑胶脸网游 欧美还不是吃不下去?
日本传统精致文化 欧洲人真的超爱...
另外中文游戏不只在欧美不流行 在中文地区也不流行阿
你只能说武侠文化是中"华"文化一部分
但中华传统文化就是包装得很烂阿xD
近代就不提了xDDDD
我们还是缅怀我大唐朝中华文化威震八方的时期好了XD