※ 引述《thesonofevil (四非亚心)》之铭言:
: 如题
: 对于台湾的游戏广告
: 一直有种跟对于台湾政治人物差不多的感受
: 你他妈的到底是脑袋装什么才会觉得这种广告(言论)可以吸引人啊?
你是不是以为只有"好才是吸引人?"
完全搞错了,是"让人有印象才是吸引人"
能用好的形象吸引人固然理想,实际上不管是成本还是效果都很难实现
那换个方向,用烂到让人印象深刻不就好了
所以现在广告才会狂往这方向打
像是前几年,在新年狂轰滥炸的七骑士广告
广告真的很烂很烦,又完全没有游戏画面
但是够烂够烦,给人的印象很深刻
加上一波成功的洗巴哈排名
一般玩家看到就会想
"疑?这不是那个烂广告的游戏吗?排名很高,感觉似乎还不错玩?"
只有给玩家留下印象,玩家才会点下载,只有下载才有可能课金
一切都是从印象开始做起,无论好坏
: 记得以前,最常见的是整个广告大半都是塞一个肉妹进去喊几声
: 然后搭配烂到爆的CG画面,整个广告看完后发现根本没有游戏画面,三小
: 当时我就觉得这是瞧不起游戏宅吗?难道你们以为摆个三小自称宅男女神肉妹就能吸引人玩?
: 然后是近几年的风潮
: 一样烂到爆的CG画面跟或许有放出一点点的游戏画面
: 搭上"讲的烂透的女性嗲声台式日文"跟放大字体的"日系"
: 干你们这几年学到的就是以为游戏宅都哈日所以这样就能吸引游戏宅吗?
如果我是游戏厂商,才不会想去讨好游戏宅咧
这群人心中有一款完美的游戏标准,对内容总是挑三拣四
一下嫌人设不好看,一下嫌系统抄袭别人,一下又嫌不够佛心
应付这群人的需求只会多添成本
况且说难听点,这群人能拿出来的钱也不是特别多
应该说,被其他游戏分食太多,能分到的也没几口
: 不论是画面还是声音都比以前还让人更反感啊!
: 不知道是宅宅的自卑感作祟还是怎样,看到游戏广告就感觉这就是那些"老板"眼中的宅
: "喜欢宅男女神"、"喜欢女性说日语"、"喜欢日系画风萌妹子"
: 干......瞧不起人吗
就真的会有一票人被吸引啊?
不然直播还有每年展会是怎么赚钱的?
: 不过我想问的是游戏公司底下的员工难道都不玩游戏吗?
: 还是说他们真的会被这种广告吸引到啊??