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2018 年 8 月 9 日~12 日于美国德克萨斯达拉斯市举办的游戏活动“QuakeCon 2018”
,Bethesda Softworks 举行了关于《异尘余生 76(Fallout 76)》(PC /
PlayStation 4 / Xbox One)的 Q&A 讲座,公布角色制作功能等数项新情报
https://youtu.be/vdn0ZQ51nGI
导入卡片系统大幅变化的“S.P.E.C.I.A.L.”
Bethesda 开发者登台的 Q&A 讲座公布了《异尘余生》系列里玩家熟知的“
S.P.E.C.I.A.L.”系统的情报。这个系统是取力量(Strength)、感知(Perception)、
体质(Endurance)、魅力(Charisma)、智力(Intelligence)、敏捷(Agility)、幸
运(Luck)的字首简称而成,代表玩家角色的基本能力。废除各基本能力的升级上限,并
将“Perks”变为类似收集卡牌的形式。
以线上专用游戏重新打造的本作,其培育系统会在玩家角色升级时,从七种属性中随机发
放一张 Perk 卡。另外,角色等级处于 1~10 之间每提升两级、或等级 10 以上每提升
五级,玩家将可取得附有口香糖的“Perk 卡包”。开发团队也有思考过将卡包独立贩售
的金流模式,但没有公布实际上是否会实行。
顺带一提,卡包附赠的口香糖,带有能暂时忘记空腹的效果。也就是说,本作应该也
设计了借由探索、耕作、狩猎取得粮食的系统。其中还有让插图以动画方式呈现的稀有卡
片“金卡”。
https://imgur.com/K6VirbG https://imgur.com/K6VirbG https://imgur.com/9oBuVzK
上述的 Perk 效果可堆叠,能强化相同的特性。举例来说,“Strength”Perk 之一的
“角斗士(Gladiator)”带有近战伤害提升 10% 的效果,两张堆叠后能将伤害提升为
20%。根据 Perks 的种类,最多可堆叠 1~4 张卡片。一张卡片为 1 点,基本能力各
属性最多能使用 15 点,即 15 张卡片(以往系列作为 10 点)。
这项变动,让人比较容易配合状况重新设定 Perks。举例来说,当需要狙击能力,或
是想变更装甲或手持武器,这些时候都可因应需求重新编排 Perks,势必大大撼动以往游
玩风格。
由于本作删减了《异尘余生》系列魅力之一的 NPC 角色,想必会有不少粉丝不解
S.P.E.C.I.A.L. 之一的“魅力”能有何用武之地。关于这一点,似乎 Bethesda
Softworks 的设计团队也曾多次讨论。虽然详情仍未公布,但看来《异尘余生 76》似乎
会有称为“队伍(チーム)”的团队或是类似好友功能的系统,在那些种况下所需的
Perks 技能似乎就设定在魅力属性之中。
例如,现场介绍的卡片中有个称为“数字力量(Strength in Numbers)”的卡片,若自
己以外的玩家有突变化的状况,力量将强化 25%。还有“快乐露营者(Happy Camper)
”,当团队位处营地或工作室,使用一张为 40%、两张为 80%,能减缓空腹或口渴的速
度。
魅力属性也有单人专用的 Perks 技能,例如“孤独流浪者(Lone Wonderer)”,可
在单人冒险时减轻 10% 伤害,并让 AP 回复提升 10%。最多能使用三张。
为不擅对人战玩家设身处地着想的 PvP
然是线上专用游戏,“对人战”(PvP)自然避无可避。系列玩家之中酷爱单人游玩的人
十分多,想必也有许多粉丝认为系列作求生动作风格的游戏系统,与末日幻想的世界观十
分契合。
而PvP,会在玩家角色等级达到 5 级时解锁。玩家遭到其他玩家攻击时,会承受比
起平时数值更低的伤害,因此能有充足时间确认自己的道具,或是利用快速移动等手段逃
走。在那种情况下朝对手进行反击,才会正式开启 PvP。
攻击方若没有取得对手开启 PVP 的同意,迳自击杀对方玩家,不但无法取得游戏货币
王冠、经验值、掉落道具等报酬,还会在地图上以红星标示出自己所在地,成为“杀人通
缉犯(Wanted Murderer)”,遭到其他玩家追杀。这就是所谓的“通缉模式(バウンテ
ィモード)”,击杀通缉犯,能得到的报酬将会翻倍。企图借此遏止技术纯熟的恶意玩家
(在游戏内骚扰他人的玩家)虐杀初学者。
本作存在着“匿踪模式(ステルスモード)”,在匍匐状态进行移动,只要没有被目
击到就无法被侦测到,但通缉犯将无法进行匿踪移动。游戏中针对击杀玩家的部分作出了
许多考量,虽然经验尚浅的玩家难以击倒技术纯熟的通缉犯,但能组队享受赏金猎人的乐
趣,而且等级差距越大,能获得的报酬也就越多。
不论是对人或是对 NPC(PvE),玩家角色被击杀后,都会被召唤回重生区的避难所前
,也可支付少量王冠,在其他区域复活。被击杀的玩家角色道具会遗留在尸体旁,而避难
所前和营地里有准备玩家的专用收纳箱,只要将收集的道具跟废品放入该处,即使被击杀
也不会遗失。
至于在 E3 2018 造成话题,破坏营地的狂暴怪物及核弹,由于本作保留了《异尘余生
4(Fallout 4)》的“蓝图(ブループリント)”概念,即使营地被破坏也能在同样的
地点复原设施,或是找到条件优良的土地,于该处建造新营地。正如玩家所知,启动核弹
需要与其他玩家一同解开各种谜题,不须担心本作会核武满天飞。
上述这些措施,在在感受到制作团队,为了让不喜爱对人战肃杀气氛的玩家也能充分
享受游戏乐趣,是如何劳心劳力。只不过,因为本作实装的语音聊天功能是以区域为单位
的系统,只要身处特定范围就能交谈,恐怕还是不免听到各路玩家来自四面八方的咒骂或
挑衅。
此外,Bethesda Softworks 的 RPG 一直以来总是难以作出大多亚洲玩家偏好的外观,
本作这回便将角色制作系统大幅重制,不仅能做出多样化外观,就连游戏开始后,也能随
时自由变更性别或肤色等项目。角色表情及情感表现等部分也都有进化,还能让自己的玩
家角色外观显示于 ID 徽章上,并导入准备了多种滤镜的摄影模式。
而瞄准敌方角色特定部位进行战斗的“V.A.T.S.”系统,由于本作是以即时方式进行
的游戏,该系统被更改为“S.P.E.C.I.A.L.”内“感知”的一部分,需透过 Perk 卡发动
。
https://youtu.be/HsAyw9YQwtM
活动中还公布了最新 “教育影片”“Be a Better You”,片中介绍了“突变”的概念。
玩家会因为过度暴露于放射能之下而产生突变,以乱数决定突变后的样子。影片里,出现
了变成类似袋鼠的避难所男孩,各种突变姿态都会自带助益或减益效果的“Perks”,只
要玩家喜欢就能一直以那种模样生活,或是除污回复为原本的样子。
而《异尘余生 76》的乐曲,除了由系列众所熟悉的作曲家伊南.祖尔(Inon Zur)
负责,还取得了各种乐曲版权,为广播电台准备了比前作还要类型丰富的音乐,让本作不
但展现极大变化,同时还能保有系列一贯的风格。会中还揭露 PC 版 β 封测不会使用
Steam,而是改为自家服务平台“Bethesda.net”进行,在意本作的玩家不妨时常前往官
方网站确认最新情报。