Re: [闲聊] 3A大作看到手游1单就3000怎么感想

楼主: mcharuko (象)   2018-08-13 20:59:17
这要从盗版讲起。
盗版猖獗的年代
从10片装cd大补帖到ps2盗拷片印游戏盒图
再到破解PSP破解wii
那个年代的青少年客群,经济尚未自由
厂商也还在推出年度钜献大作数年一发的观念
那个时候的客群买得起的不多,但是又想玩
只好破解玩盗版
那时候一片游戏破千万销售量叫做登白金殿堂。
然后主机+盗版游戏渐渐没落了
进入olg与mmorpg时期
一片49元送虚宝甚至免费送光盘的产品包开始蔓延
而这时候的客群都至少高中生以上了
多少有点经济来源
这时游戏商发现用月卡赚比推大作还快回本
几个走在最前头的作品赚了个盆满,
于是开始陆续改推olg。
帝技爷如、大宇等传统大作公司阵亡在这时代
游戏杂志变成密技机机叫,
守护者之剑再也没有续集,
炎龙骑士团永远停在外传的兰提斯,
阿猫阿狗也永远等不到三。
对游戏商来说
“以免费畅玩吸引你加入,再用虚宝引诱你消费”
成为这段时代的圭臬。
这也成为主机游戏后来“DLC才是本体”的根柢。
这其中,掌机曾经有很长一段风光日子
可惜生不逢时,出现了智慧型手机。
然后智慧型手机开始普及
DLC才是本体的设计,结合了线上游戏的patch概念
就变成了期限活动的游戏方式
每过一阵子,就会出现新活动/新剧情维系玩家
也是在这个时代,
游戏商开始研究如何拿捏给玩家糖果(福利)的量
才能以最少的成本赚入最多的钱
不用说,当然是成本几乎为零的游戏钻石
接着对岸的游戏风潮也赶了上来
只是这时候的他们还在打“传奇”
类似当初我们打天堂打RO
一群人称兄道弟横行江湖,指哪打哪好不畅快
这个时代里,
对岸游戏出现了首储礼、充值返利、VIP特权等
把后来的olg概分为二的设计。
于是想当然的,也有游戏商把这些丢进了作品里。
(“土豪”、“粑粑”等称呼
也大概是在这段时间左右跟游戏扯上关系的)
后来的olg被概分为二?
很简单,就是主打原画声优等等
以及首储大礼包、“这游戏制作人疯了吧”这两种
在对岸土豪制游戏问世后不久
转蛋型手机游戏登场,神魔之塔大家应该不陌生。
谁抄谁的我就不说了(删除线)
接着白猫、龙拼、碧蓝幻想等等都陆续问世,
各有所获。
在手游型消费市场渐趋成熟的时候,
型月(TypeMoon)横空出世,
从同人社团变成大型商业公司
在这段手游风潮中,赚到跌破大家眼镜
于是许多游戏商纷纷复制它的成功经验
把成本投在声优原画等处,试着走回精致路线。
那剩余不做精致化的游戏商呢?
他们几乎都朝着土豪制游戏,一路走到极端
有人雇用工读生刻意掀起服务器敌对竞争意识
有人卯起来谈对岸游戏代理权进国内
游戏像不要设计经费一样的撒
“免洗游戏”一词诞生于此。
目前我们是在手机游戏这个时代的后半段。
接着一定还会有下一个抢手红牌,
就看谁能接下这根棒子。
而其实,身为消费者的我们
如果是在可支配财产内有自我意志且自制的去抽手游
其实只要不是每个月五千八千一万在喷
一个月所有游戏三千左右我觉得并无不可
毕竟这对现在的你来说并不是无法负担的钱
也不会重走以往万人游玩无人付费的盗版问题
所以要说以往大作动辄两千就喊贵
手游一单三千却先两单起跳
只能说是比较基准不同而已。
※ 引述《PanzerGuP (战车君)》之铭言:
: ※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之铭言:
: : 3A大作画面做的很漂亮
: : 一次就请一堆人来设计游戏
: : 卖一千多块还怕没人买
: : 但是手游一单就3000
: : 就只是抽奖比他们做的要死要活来赚的多
: : 而且还会持续课
: : 3A大作可能卖一千多块还没特价
: : 3A大作的公司
: : 如果调适手游这种
: : 1单3000只是抽卡的心态
: : 3A大作如果加入抽卡元素
: : 将游戏免费让玩家下载
: : 还有救吗?
: 很可悲的是,
: 这种情况在东亚已经成常态,
: 一个3A大作的作品,
: 公司给的经费居然不如一个手游
: (我绝对不是说什么尼O自动人型)
: 而且当一个游戏在steam或家机卖到快两千元,你会说贵死了,等特卖买才有价值
: 可是在很多手游(什么BXD,CXSS,FXO)
: 一单丢下去只有90%的R卡跟一点点SR,甚至连SSR(五星、UR)都没有的时候,
: 课长会跟你说
: 期待的SSR出来之后才叫课金,
: 出来之前都叫做贡献,
: 干妳妈这什么畸形又奴性的发言?
: 更可悲的是,
: FGO玩家起码有自知之明自己是盘子,
: 为了爱才忍痛继续抽,
: 我觉得这种起码知道自己是被坑的
: 但某些手游的玩家,
: 被游戏公司不定期的一些花招跟行销手法给牵着鼻子走,
: 偶尔给点福利,就大喊佛心公司 佛心公司
: 而且看起来是很认真在说
: 干你妈这三小奴性发言
: 只能说东亚这边的手游生态,
: 真的是所谓劣币驱逐良币的最佳典范,
: 不知道究竟何时才会改善
: 10年前的家机跟PC游戏大厂看到今天这个样子,
: 游戏制作人肯定觉得很可笑吧,越走越退步
: 以下开放嘘文
作者: Yuriclone (尤里复制人)   2018-08-13 21:13:00
超怀念那个单机游戏的黄金时代啊...
作者: sokayha (sokayha)   2018-08-13 21:16:00
有些先后次序有点奇怪
作者: gwofeng (宫山洋行)   2018-08-13 21:18:00
手游成本真低 出个泳装转蛋就一堆课长转到疯
作者: kusanaki (末路)   2018-08-13 21:20:00
听着不太对 3A没消失吧你怎讲得好像早就灭亡了
作者: sokayha (sokayha)   2018-08-13 21:22:00
世界线大概差了1%以上
楼主: mcharuko (象)   2018-08-13 21:23:00
我有想要形容这一点,但总觉得愈讲愈远,于是就暂且这样了...有人能回文补充修正的话我会很感谢的
作者: forsenbajs (ALLO)   2018-08-13 21:24:00
推FGO真的超精致的 神神神神神
作者: lion500 (lion500)   2018-08-13 21:28:00
上班族玩手游比较方便
作者: gox1117 (月影秋枫)   2018-08-13 21:28:00
平行世界?
作者: weqeqeqwe (抹茶)   2018-08-13 21:39:00
先后次序真的怪怪的
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2018-08-13 21:49:00
你这行文怎么讲的好像神魔之塔是引领大手游时代的游戏似的
作者: egg781 (喵吉)   2018-08-13 21:51:00
手游一个月三千=无课
作者: Geiwoyujie (低调一哥)   2018-08-13 21:58:00
FGO美术音乐剧情真的是很用心精致 算是手游界iPhone
作者: zetarv (林林林)   2018-08-14 09:09:00
依照你的文章叙述,看来在你的世界线是龙拼抄神魔

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