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[闲聊] 洛克人x7为啥可以搞的这么四不像?
楼主:
superRKO
(朋友最重要)
2018-08-11 03:31:56
小弟目前在玩洛克人x合辑
从1代、4代、6代对我来说都蛮经典的
阿然后是那个7代,到底是制作人要多大的胆试才愿意把原本的2d平面
改成那种操作性极度麻烦而且非常不直观的3d跟2d混合啊?
如果好玩就算了,第一关过完后我只想赶快换代玩
卡普空当时是怎样设计x7的啊,连x8都直接回去用2.5d横向过关了
作者:
andy0481
(想吃比叡的咖哩)
2018-08-11 04:02:00
就当年3D起飞 洛克人销售又一直下滑 想突破一波结果很明显有个经费/时间等问题 所以推个很难玩的半残品
作者:
ambidex
(双手万能)
2018-08-11 04:17:00
当初有一个王场地一堆柱子的打得超痛苦
作者: dickyeh (闪闪亮亮)
2018-08-11 05:48:00
所以X8改回来了,但是X7太雷导致大家先天性拒绝X8
作者:
SamMark
(里维士官长)
2018-08-11 07:30:00
X8其实不错,2D操作模式,3D画面呈现
作者:
neerer
(neerer)
2018-08-11 07:33:00
2003年老卡出了不少地雷(X7,DMC2,恐龙危机3,时钟塔3),又刚好是三上真司和老卡高层不愉快的时期,那时候内部大概很乱
作者:
twn65w65
(喵喵羊)
2018-08-11 08:24:00
x8不是 玩升龙拳就破关了
作者:
Valter
(V)
2018-08-11 08:31:00
X8的升龙拳一点都不好用好吗
作者:
raider01
(raider)
2018-08-11 09:02:00
x8的光冲才是OP阿,不管什么BOSS一下就见底了
作者:
mu3657
(红箭口香糖)
2018-08-11 09:05:00
X8不是蓝头红手红身的天下吗? 不管是什么难度都可以原地站着不动辗过去
作者:
IbukiPumpkin
(人生GG进行式)
2018-08-11 09:55:00
X7算是实验性突破 虽然成果惨淡 但勇气可嘉阿!XD
作者:
zh76283122
(艾里斯特)
2018-08-11 10:44:00
明明DASH2玩起来还不错啊,为啥X7可以搞成那样
作者:
Ellis1013
(Ellis1013)
2018-08-11 11:02:00
X7就OP好听 游戏内容ㄏㄏ
作者: dieorrun (Tide)
2018-08-11 12:24:00
时钟塔3是好游戏 但不是好的系列作
作者: wiork (我在工作~)
2018-08-11 15:20:00
不直观的3D跳台真的莫名难玩...
作者:
bye2007
( )
2018-08-11 19:05:00
X7其实有很多创新成分 可惜操作性 视角 画质都不行X8改回2D操作3D画面 其实很好玩 可惜受到X7影响 销售不佳
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