※ 引述《glthe1 (姆咪教-金毛狮王)》之铭言:
: 然而游戏"佛" "不佛"却是一堆人入坑第一句问的问题
: 归根究柢,在台湾,很佛的游戏到底有什么好处?
我简答一下,可能会因此赚爆,大概就这样。
核心问题在于商业模式的确立,
要举简单的例子的话,
可能要用版友不常玩课金竞赛游戏来举例。
假设一个游戏自然回体给的资源价值约10元宝,
那么要到无课玩家的200%强度成长,只要每天多花10元宝就够了。
要是在多个每日任务,资源价值+奖励元宝增加到500元宝,
那么此时每天多花10元宝不过只比别人强了2%。
要到明显有感的程度至少要100元宝,
当然为了刺激玩家消费会用其他名目在在初阶成长期先便宜卖,
像是新手礼包,或是月卡。
以此完成第一阶段的强度堆叠,在往上有每日储值礼,豪华月卡之类的,
一层一层往上叠。
而一切的成长倍率基础,来自于给无课的奖励强度,
当然无课既然课金竞赛玩不赢其他人,
你要给他们其他东西觉得自己不用花钱也能玩爽爽,
让他们觉得佛心,然后来玩一下。
拼一点的无课会研究游戏初期投资策略优化,
拼的排行版前几名领一下奖励,有些人被刺激到就课下去了,
然后一群人课下去就陷入了课金竞赛中,
为了排行奖励每次都想多课一点点,抢那CP更高的奖励,
然后不知不觉就越课越多,然后舍不得放手,进入沉没成本效应中。
总之,比较简单的案例就是这样。
而FGO之类的没PVP的游戏,依靠是其他设计理论。
讲白了很佛可能会让你赚爆,也可能让你赚不到钱,
没搞清楚状况只想当佛心营运,当然赚不到钱,
没搞清楚状况只想当黑心营运,当然也赚不到钱。
反正赚不到钱的代理商就当他是废物。