[新闻] Google Play帮你开发优质游戏 但重点是“

楼主: joug (好东西不签吗)   2018-08-08 16:26:00
Google Play帮你开发优质游戏 但重点是“必须好玩”
相比今年初在台北国际电玩展开始前,曾邀请Google Play亚太区总经理James Sanders分
享Google Play服务在台营运表现相关数据,Google台湾今日 (8/7)也选在第七届台北游
戏开发者论坛开始前,由Google Play应用程式与游戏业务发展经理张乐潮,以及包含
Cyclops Studio创办人洪荣骏、Orangenose Studio创办人简铭亮、雷亚游戏执行长游名
扬,以及SIGONO共同创办人李思毅分享过去借由Google Play服务平台打造游戏相关心得
,以及对于游戏市场看法。
Play应用程式与游戏业务发展经理张乐潮、SIGONO共同创办人李思毅、雷亚游戏执行长游
名扬
相比年初公布数据,此次Google台湾所分享数据大致上仍包含台湾依然是全球Google
Play前5大市场,同时行动装置使用成长始终维持成长,其中更包含大幅度的游戏使用族
群,并且偏好多数游戏内容,热好游戏程度在亚洲地区仅次于越南,甚至比日本、韩国有
更高玩家比例,因此吸引不少游戏作品来台发展,使得台湾地区投入游戏开发制作比例也
持续增加,其中更有不少为独立开发者,或是少数成员组成开发团队。
为了协助更多在地游戏内容成长,Google台湾过去也透过诸多在地工作坊、开发者聚会等
活动,促进开发者彼此之间交流机会,或是借由Google Play编辑精选、年度精选榜单,
以及独有台湾开发游戏专区,让更多优质游戏内容可以被看见。
而在Google Play开发者平台中,除了可透过中控台协助开发者掌握各类下载、游玩时间
等数据掌握,同时也可借由交互测试机制让开发者能测试不同付费模式、内容使用方式等
,让开发者能更容易掌握使用者偏好,同时也能透过留言、评价等机制了解游戏玩家喜好
,以及内容应做调整部分,另外也能借由广告等方式协助游戏开发者增进获益。
此外,若是发现游戏内容遭抄袭、致敬,甚至直接盗版挪用情况,Google也会协助判断是
否涉及侵权,进而将有问题内容进行下架。至于是否比照苹果App Store加强防堵课金类
游戏乱象,Google表现阶段并未特别在使用规范明定此类限制,但主要会配合在地政令要
求游戏开发者配合遵守,因此若游戏内容同时在中国、日本、韩国等地区透过Google
Play等平台发行的话,基本上并不会有课金乱象的问题。
就此次与会的四名游戏开发代表,其实都是因为自己感兴趣,或是曾经在游戏相关环境任
职,其中较特殊的是像Cyclops Studio创办人洪荣骏,从过去7-8年以来都是独立完成游
戏内容规划、研发,同时也配合留言内容与玩家产生互动,进而让旗下游戏《哥布林的道
具屋》受到关注。而雷亚游戏则是由共同创办人游名扬与几位朋友创立,并且以《DEEMO
》、《Cytus》、《聚爆》,乃至于近期推出的《万象物语》走红,甚至也将游戏带到
Android TV与、PlayStation Vita、Nintendo Switch等平台。
此外,Orangenose Studio创办人简铭亮也说明旗下《I’m Ping Pong King》基本上就是
朝向极简游玩方式,让玩家可以透过简单游玩互动方式,即可在手机上获得游玩乐趣,而
SIGONO共同创办人李思毅则说明旗下《OPUS 灵魂之桥》等游戏作品主要是以故事剧情,
搭配精美画风方式吸引玩家目光。
从独立开发到规模超过30人的开发模式,Google台湾此次邀请的四名游戏开发代表,其实
分别呈现Google Play服务平台上多元的游戏内容开发模式,亦即在游戏开发工具资源越
来越丰富,同时内容设计门槛也越来越低的情况下,几乎游戏开发者仅需好好规划打造一
款值得游玩的游戏,配合持续增加的开发资源,就能透过Google Play平台资源让游戏作
品有更大发展机会。
当然,游戏开发者本身也必须持续精进自己的技术能力,如此才能配合游玩趋势打造适合
当下玩家胃口的游戏内容,或是设法发挥更新颖的想法,构思更有趣、好玩的游玩内容,
让玩家有更深的使用黏着,例如《Pokémon GO》所带动的游玩热潮,同时也要配合适当
的行销宣传,如此才能配合Google Play服务平台资源让游戏游玩效益发挥到最大。
而对于跨萤的游玩体验,乃至于混合装置或串流游戏模式的使用情境,雷亚游戏执行长游
名扬认为将会是未来的游戏发展方向,而从其他游戏开发者的看法,则认为不同游戏均有
其最佳合适发挥平台,开发者除了构思如何打造一款内容有趣的游戏作品,更重要部分还
包含如何与现有硬件装置衔接,借此达成相辅相成的游玩体验。
https://udn.com/news/story/10222/3295906
雷亚 原创!
作者: gaym19 (best689tw)   2018-08-08 16:28:00
怎么样算好玩
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2018-08-08 16:29:00
这不是我们要的游戏体验
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2018-08-08 16:30:00
我不知道怎样算好玩 但FGO肯定不算==
作者: hazel0093 (heart-work.info)   2018-08-08 16:30:00
我实在不能信任辜狗的眼光,用官方频道宣传江湖大梦https://www.youtube.com/watch?v=K16-21EeHko
作者: Sischill (Believe or not)   2018-08-08 16:36:00
雷亚也不是每款都好玩呀....做好玩的游戏是每个游戏人的梦想 但实际上真的做到有多少?
作者: meowyih (meowyih)   2018-08-08 16:39:00
我可以出钱支助新创公司, 但一定要能赚钱?
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2018-08-08 16:42:00
蛮好笑的
作者: DragonRai (TestPilot)   2018-08-08 16:42:00
好玩很容易定义-可以无限课金
作者: npn1992 (沉默是金)   2018-08-08 16:50:00
雷亚因为sdorica黑到发亮了吧,今天又更新一堆bug
作者: sawaman (賽媧)   2018-08-08 16:55:00
看完内文还是不知道好玩的定义
作者: probsk (红墨水)   2018-08-08 17:00:00
就是好卖的意思
作者: hank81177 (AboilNoise)   2018-08-08 17:12:00
好玩(赌博)
作者: cplusplus426 (c++)   2018-08-08 17:42:00
fgo
作者: jim924211 (海未推)   2018-08-08 18:39:00
sony 也觉得 fgo好玩啊 财政方面
作者: whitecut   2018-08-08 20:33:00
灵魂之桥好玩 难得觉得买游戏值回票价的
作者: liberaloner (man chooses slave obey)   2018-08-08 22:44:00
好卖=好玩
作者: cycy771489 (曾经的信徒)   2018-08-09 00:04:00
能挣到钱=好玩

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