大宇可以去角落反省反省了
人家一个建筑公司小开为了梦想做出这样品质的游戏
你一个多少年经验的游戏公司却老是端出粪作来......
目前个人进度到离开新手村为止
大约花了两个小时
但比较主要的系统应该都摸得差不多了
不算是新颖,但做得很好上手
不同于现在一些大制作游戏为了增加要素,导致选单也变得加倍复杂
天命的接口清楚又直观
游戏内容感觉还挺丰富的
主线进度因为还没碰多少先不谈
不过开头序言和新手村结尾的师徒夜话,气氛营造的不错
支线、传闻、个人任务的系统非常棒,三者一环扣一环
每个人物的要求都可能影响到你是否能解决其他npc的需要
让玩家感受到npc间的关系是交错的、互有交流存在的
不知不觉,你就会在村子里绕了一圈又一圈
到后来角色的位置及村庄地图都很清晰的印在脑中,不需要开地图
此外,由于npc间的关系性及个性嗜好等等都必须要在跑腿间才会发现
所以又比起那种见到一个npc
npc设定就会新增到系统页让你自己去读的方式有带入感许多
这让我想到以前玩轨迹时,由于npc的故事也异常丰富
所以每过一章就会去人口普查,看看是否有变化
对npc的兴趣比对破主线还要大
再来是战斗系统
战斗难度不算高,重点是不要贪刀!不要贪刀!不要贪刀!
如果你自以为头很铁,硬是跟敌人对冲不闪躲
抱歉,大概有8成机会死的都是你
哪怕是对小兵,建议都还是要适当的闪招
不要为了想连招硬吃攻击,不然很容易就会被打断打晕加中状态
相较于你对敌人造成的伤害量,根本得不偿失
至于宣传片有强调的招式暗劲等,个人觉得不是很重要
最多就是记哪一招可以破防就好
其他的只要你不贪刀,也太不需要去打断敌人
直接闪开还比较方便
最后讲一下优化吧
国产游戏、日厂移植这两个最怕粪优化
但天命做的还算不错(也是有画面普普的因素在啦)
我用r5 2400g(同gt1030,亮机卡等级)可以顺跑
把阴影还是植被降低一下,其他开高都有平均50fps左右,够用了