特别喜欢玩手机游戏!2017 年台湾仍为 Google Play 全球前五大市场
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适逢年度台湾游戏开发者盛典“台北游戏开发者论坛 TGDF”举办之际,Google 在台
举办 Grow with Google Play 媒体聚会,由 Google Play 应用程式与游戏业务发展经理
张乐潮(Rachel Cheung)分享 Google Play 的最新消息以及对台湾开发者社群的展望。
在活动的一开始,张乐潮先回顾了 Google Play 在 2018 上半年的活动和资讯,并
一起展望接下来的新计划与产品。Andorid 作业系统为 Google Play 生态系中的重要关
键之一,今年也正式迈向第 10 年,成功达成了许多里程碑,以下整理了整个 Android
生态系最新数据与新工具:
目前全球已有超过 20 亿个活跃的 Android 装置
在 2017 年 5 月到 2018 年 5 月间,Google Play 上来自 215 个国家游戏与应用
程式累积下载次数将近 1000 亿;曾下载过至少一款游戏的 Android 使用者人数增加了
一倍多,其中近 40% 的成长来自新兴市场,包括巴西、印度、印尼和墨西哥。
Google Play Instant
于 2017 年 Google I/O 时推出,可以让使用者不用事先下载,只要点选“立即试用
”就能开始体验应用程式。今年三月改版进一步将这项功能推展到游戏,让使用者能快速
尝试或探索有兴趣的游戏与应用程式外,对开发者而言,透过 Instant App 则带动了整
体下载量。
今年 Google I/O 正式宣布这项功能现在已经对所有开发者开放。张乐潮举出台湾
Uwan 开发的《闪电战机 2》为例,指出在使用 Google Play Instant 以后,下载转换
率有 10% 的提升。
Android App Bundle
今年在 Google I/O 新推出的 Android App Bundle,是全新的 Android 应用程式发
布格式,能帮助开发者轻松透过提供较小的应用程式容量,带给使用者更佳体验,并适用
于现今各式各样的 Android 装置。此外,Android App Bundle 是开源且具相容性的,开
发者只需建置一个应用程式套件组合,其中包含应用程式在任何装置上所需的一切,例如
所有语言、各种装置萤幕大小与硬件架构。
当开发者于 Google Play 开发人员控制台(Google Play Console)进行上架,动态
传递功能(Dynamic Delivery)可以只从 App Bundle 中提供特定装置所需的代码和资源
,并占用比以往更少的行动频宽和装置空间,进而解决之前庞大的安装容量问题。
Google Play 和台湾
2017 年,台湾仍是 Google Play 全球前五大市场,也代表台湾在行动世界中是位居
全球领先地位。
台湾人是重度的手机使用者
Google 和市调公司 TNS 合作的最新 2017 年消费者洞察报告显示,台湾的行动使用
仍持续成长。92% 台湾使用者透过智慧型手机上网的频率高于或等于使用桌机或笔电。
台湾的使用者特别喜欢玩手机游戏
2017 年消费者洞察报告中显示,33% 的台湾人每周至少会玩一次手机游戏,这个比
例在调查中包含的 15 个亚太国家内,仅次于越南的 36%。而在其他 Google Play 市场
蓬勃发展的国家像是韩国、日本、美国、英国的比例分别只有 24%、19%、17%、11%。
台湾开发者在应用程式开发上的资源有限
根据资策会产业情报研究所(MIC)“台湾行动 App 开发者调查分析”大多数台湾的
开发者是透过自学来增加他们的开发技能,而全球开发者则相对拥有更多来自学校、雇主
和产业的培训资源。
Google 提供开发者更多资源
Google 看见台湾开发者在资源取得上所面临的挑战,因此希望透过提供更多资源,
协助台湾开发者在应用程式的开发上有所成长,蓬勃在 Google Play 生态系中的台湾开
发者社群。
完整的在地化开发资源
为了确保开发者都能获取这些资源,目前几乎所有的资源都有提供中文版本,包括
Google Play Console、线上说明、繁体中文版手册等都已经在地化。今年三月,
Google 推出了专门为台湾开发者打造的 Google Play MIT 开发者网站,透过一站式平台
持续为台湾开发者及使用者提 供 Google Play 最新活动消息、技术 / 政策 / 产品更新
、业界新闻与 相关影音资源等资讯。
开发者工作坊及活动
Google 透过经常性地举办工作坊与活动,分享最新的科技与开发者工具,并为开发
者讲解 Google Play 的相关政策规范与获利方法。在过去一年半内,Google 举办了超过
10 场的各式各样的开发者活动,邀请部分台湾开发者参与一年一度的 Google I/O 开发
者大会,让开发者了解最新的趋势与科技,并与 Google 的专家与全球的开发者社群进ㄧ
步交流。同时,透过周边聚会活动,促进开发者彼此间互相分享与学习。
帮助台湾开发者透过各式曝光机会被更多人看见
张乐潮表示,Google Play 上有设置“台湾制造”专区,精选出台湾开发者所开发出
来优质的应用程式和游戏,让这些优秀的作品代表台湾。Google Play 也会根据游戏与应
用程式的品质,挑选出优质的作品成为编辑精选,并每年公布 Best of Play 年度最佳精
选榜单,回顾年度受欢迎的应用程式与游戏。
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所以台湾是手游大国呀! (玩的方面)
作者:
hogu134 (可爱的表情^^)
2018-08-08 02:32:00有多少%是靠智障课粪game洗出来的啊?阿干 走错版 会不会被捅啊QQ
作者:
gy39764 (新威尼斯的凤尾船)
2018-08-08 02:41:00喜欢推这种东西不是活该吗 还是说在八卦板就能不当人了?
Google play点数卡要是引进台湾数字肯定还能再往上
作者:
MAXcafe (MAX咖啡)
2018-08-08 03:25:00是智障被桶呢?? 还是粪game被桶呢??
作者:
MAXcafe (MAX咖啡)
2018-08-08 03:33:00可惜 差个"金"字就safe了
作者:
SSZZ77 (SSZZ77)
2018-08-08 03:54:00F
作者: KJC1004 2018-08-08 03:57:00
盘子 都是盘子
作者: Electricfish 2018-08-08 04:30:00
真心希望能引进礼物卡
作者: vzdzvd45600 2018-08-08 06:59:00
一楼母汤欧
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2018-08-08 07:19:00引进gift card...你觉得那些厂商在挡就是那些想回避抽成的在
作者:
ssarc (ftb)
2018-08-08 07:36:00是没错啊,台湾课金都眼不眨手不抖滑一下就氪了
作者: LuMya 2018-08-08 08:20:00
游戏公司高层自己如何把一手好牌打烂的?
作者:
alinwang (kaeru)
2018-08-08 08:40:00前进?有呀,都往手游市场靠,很多不做单机和网游了博奕手游在GOOGLE PLAY还卖得超好.其中一家还是单机起家
这里不玩台湾最高营收前5的手游啦...尤其是xx有钱
作者: Nravir 2018-08-08 09:02:00
台湾惯老板:台湾市场太小只好领补助压榨台劳去中国赚钱^_^然后开始抄袭山寨炒短线
作者:
et310 2018-08-08 09:07:00不是还有个实况收看世界排名第一吗?这不就表示台湾大部分的休闲剩实况跟手游,想想还挺…
作者:
alinwang (kaeru)
2018-08-08 09:24:00等那天STEAM公布台湾市场是世界前五再来谈进取吧...
作者:
Pocer (就4论4)
2018-08-08 09:37:00世界前五盘 不够坑的游戏不想玩
其实这种新闻真的是苦笑,彰显出台湾产品没跟上市场说明白又了怕一堆从业者玻璃心碎了
打从网络游戏开始崛起后台湾游戏业的创作力就一落千丈
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2018-08-08 10:40:00看留言还以为玩手游是杀人放火了
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2018-08-08 10:43:00这篇只有玩多凶没讲课多凶耶
作者:
sawaman (賽媧)
2018-08-08 12:12:00一楼母汤喔
作者:
bnd0327 (阿噗噗)
2018-08-08 12:32:00没有前三,市场真的太小,哀
作者:
hms5232 (未)
2018-08-08 15:42:00引入礼物卡后不用小额不用魔法小卡就能课 数字再冲一波