我觉得像枫之谷、救世者之树此类RPG被玩完玩腻也是很正常的事啦
我自己线上游戏经验其实不太多,
玩很久的就POE、玛英、战魂跟旧版枫之谷
枫之谷算是我第一个自己玩的线上游戏,
当时国小刚会查资料,
就发现角色的技能点歪了,
想到我花了超长的时间31等,又要重练,
就放弃了,
其实这类游戏的问题就在于每个人的体验几乎都相同,
我是法师,我的技能只有火球没有旋风斩,
我是肌肉男,我就该拿着斧头砍怪,
所以游玩的路线就被固定了,
那高效率的人做完该做的事之后?
当然就腻了,
而玛英这种动作游戏可以当作练技术,农其次所以不会有作业感,
除非要农称号固定打所有Raid
所以这是我玩过的第一个等级高于玩家平均等级的游戏,
再来是POE跟暗黑破坏神这类游戏,
我自己没玩过暗黑,似乎是跟POE大同小异,
这类游戏的乐趣就是用奇怪的装备拼凑起来,
再加上升华天赋给的特殊效果和技能辅助给的机制更改,
让游戏玩起来非常新鲜,
你可以当个肌肉男用小匕首放法术,
可以当死灵法师却拿大剑上前砍人,
手持弓却贴在怪脸上射,
拿着近战武器扫荡整个萤幕的怪,
再加上许多联盟机制,
其实每三个月改版就是变成新游戏,
以其中一个技能飞刃风暴来说,
我就玩过纯堆暴击的版本,
也玩过附加毒的版本,
再加上最近很夯的元素转伤版本,
光一个技能就有各种玩法,
而且各种玩法的风格迥异,
我是觉得这游戏出新东西的速度远高于我尝试所有流派的速度,
枫之谷在我31等就磨完我的耐心,更别说
200等了,
而POE让我一路玩到95等,
却还是觉得能再发掘其他可能性,
如果游戏要长久,真的要去除作业感以及重复体验,
然后再加上时常更新且平衡游戏内容,这样才有可能