Re: [闲聊] 台湾、中国RPG游戏不用武侠要用什么题材

楼主: sd131420 (KingSky1991)   2018-08-01 21:36:33
※ 引述《mizuarashi (米兹阿拉西)》之铭言:
: 不知道为什么,台湾跟中国做RPG游戏,都喜欢用武侠题材,再不然就三国……
: 说真的,还满腻的。
: 但又希望有更多自己国家的特色融入进去,所以多半选武侠,也很好设定。
: 但如果要舍弃武侠,台湾跟中国有什么好的题材可以用?而且能让人觉得,这游戏就是中国
: 或台湾特有的。
: 台湾有原住民,蛮多原住民流传的故事好像可以拿来用。
: 中国大概就山海经那样的神鬼故事可以拿来用?
 身为研究文化相关科系出身的人,台湾能做的RPG游戏真的是多到爆
一个小岛上能研究的资源更是多到不行,只是碍于经费与时间真的很少人投入这一块
世界上很少有一块岛屿能像是台湾一样拥有超多文化与历史文本可以探讨
小小一块3.5万平方公里的岛屿却有一堆民族到访过,并且留下足迹
以下是两个能够做,并且据我所知,也有人做过了:
一、南岛语族
目前人类学的研究发现,台湾是南岛语族的最北端,亦是南岛语族起点
推文中有人说怕碰触到目前不懂原住民族文化,进而污辱到目前台湾原住民族
那换个角度去想,就不一定要采取现有的原住民族文化,
而且光一个 Tayal,就可以细分为 Sekoleq,Tseole(,Seediq 已正名)
更别说更里面还可以更细分为10种不同的群体,台湾人能搞懂的少之又少
我相关科系出身的也是花不少时间才了解其中的差异
况且,在游戏世界追求真实本来就是很奇怪的事情,
那倒不如可以集结各族的文化创造出一个幻想民族的IP,
就可以全心投入在创作上,并且也不用太担心IP上会不会与文化不同
这且是为什么当年魏导在《赛德克·巴莱》中会做改编,
目前就我所知,迪士尼也已经在这一块先行示范过给大家看过了
2016年上映的《海洋奇缘》便是以南岛语族去作改编的
大海相关的故事,到不同岛屿探索部落文化,
不论是写穿越剧情、OP那种跑跑打打的伏笔,又或者是成为海岛后宫王都很有搞头啊!
更别说中间DLC可以出个〈三国吴帝访〉、〈隋炀帝OOXX〉这类的与汉文化交流的追加!
二、17世纪台湾(大海盗、荷西、明郑、清领)
 我觉得这一块大概是台湾最大最大的文化资本了...也是台湾史最精彩的一段
试想一下你生活在 1620年的台湾岛,而那是个动乱的时代:
 小时候,你爸妈跟你讲汉语(闽南语、客语),身旁的大叔是来自日本的浪人(海盗),
你家对面的住着说著新港语的西拉雅族人。
晚上妳爸跟妳说著:关云长在白马之战,连斩袁绍两名大将!
白天你与西拉雅族的小孩赛跑时,你跟他争辩到底是关羽厉害?还是阿立母厉害?
这样的日子感觉过得很开心,你心里想着这样的日子应该就会一直一直持续下去吧...
 但在你 4岁那一年,一群金发碧眼的洋人来了
迅速以火绳枪、火炮席卷整个大员,但在那战乱之中,你失去的你的父母
而你的玩伴也在战火中失去音讯,无家可归的你被基督教传教士收留
在教会长大并受到教会温暖所感动,你心中英雄从原本的关羽变成了拉斐尔
时光荏苒,战火又即将到来,22岁那一年踏上了北征一途,其目的地是三貂角,
百年宗教战争,在小小的岛屿上重新上演,感慨历史总是莫名的相似,
你与身旁的人相撞,居然是幼时的玩伴!
在北征的过程中又重新与幼时的玩伴相遇,夜里述说这几年来的遭遇
少年享受着失散多年与朋友又碰首的欢乐,一边迎向了人生中的第二场战争...
战火无情历练著青年,当同袍在自己的手中咽下最后一口气,少年成长了,
而战争也在攻占圣萨尔瓦多城后结束了。
 历经战火归来后的青年以为能过著平淡的人生,却不知道接下来的事情更无情
32岁那一年,你父亲的旧识郭叔叔找上了你,对你说着他的大计画!
 还有多年后遇到了陈永华这位英雄的故事,以及鞭发军攻台的故事了。
 光一位生在17世纪的台湾人,身上能榨出多少故事能写啊!
而且目前很少人创作光于这部分的故事,根本就是一块没被开发的 Virginia
 最后说一下,台湾许多汉文化早就融合了不少原住民文化了!
但许多人因为没有深究,所以根本不清楚小时候听过故事的起源
像是:著名的蛇郎君,其实原本是源自于卑南族的神话故事
但这不是这里的主题就不提了。
作者: s02180218 (不惑)   2018-08-01 21:44:00
你剧本写好了吼
作者: greg90326 (虚无研究所)   2018-08-01 21:46:00
感觉很适合UBI 历史观光模拟器公司
作者: hk129900 (天选之人)   2018-08-01 21:47:00
以前就有做过一款眼镜蛇神的RPG
作者: greg90326 (虚无研究所)   2018-08-01 21:47:00
感觉有UBI级的考据就不用怕被哭消费了
作者: lv256 (等级256)   2018-08-01 21:49:00
剧本、游戏性 来吧!
作者: daidaidai02 (不推理的名侦探)   2018-08-01 21:49:00
看在你很想写的分上 你就写吧(纯敲碗
作者: gene150623 (gene1001)   2018-08-01 21:50:00
蛇郎君是小妹跟蛇郎结婚 姐姐嫉妒妹妹生活不错杀他小孩那个吗?
作者: kuninaka   2018-08-01 21:51:00
地基主也来是原住民文化地基主也来自原住民文化
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-08-01 21:53:00
认真来说地基主目前至少有三种起源说法1.一般亡灵说 2.原住民文化 3.地神说
作者: rockocean (大膽刁民)   2018-08-01 21:55:00
大航海时代中台湾本身就很有文创发掘的潜力
作者: kuninaka   2018-08-01 21:56:00
真的,做这个一定大赚钱蓝海 四百年来都没有人开发
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-08-01 21:58:00
其实有,但是照样被丢到199区.
作者: pttview (浏览者)   2018-08-01 22:00:00
刺客教条:福尔摩沙
作者: kuninaka   2018-08-01 22:00:00
台湾人做刺客教条应该会大卖
作者: extemjin   2018-08-01 22:06:00
宝岛就是宝岛
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-08-01 22:07:00
这些题材对一般大众知名度太低, 拿来卖通常会死很惨
作者: kuninaka   2018-08-01 22:09:00
这台湾的本土历史,知名度怎么会低...
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-08-01 22:10:00
巴冷公主飘过去
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-08-01 22:13:00
一般大众本来就不会对什么历史起源多了解
作者: kuninaka   2018-08-01 22:25:00
刺客教条三国志也是一般大众在买的
作者: Myrd718 (Myrd718)   2018-08-01 22:29:00
大框架一般人都知道;愿意了解跟能不能卖真的是两回事
作者: lv256 (等级256)   2018-08-01 22:31:00
有时候观众理解这个背景与否不是很重要,故事写得精彩才是重点。王者天下的战国本来也不是什么很大众的历史题材啊
作者: Myrd718 (Myrd718)   2018-08-01 22:33:00
大航海时代根本潮到翻掉,加一些宣传套语搞不好能拿补助
作者: kuninaka   2018-08-01 22:34:00
王者天下卖的吓吓叫,还改编动画
作者: GonVolcano (火山君)   2018-08-01 22:56:00
主流媒体会觉得你这很无聊
作者: Mosasaurus (沧蛟)   2018-08-01 23:04:00
觉得不错 推推
作者: mikeneko (三毛猫)   2018-08-01 23:06:00
那就是刺客2的剧情架构啊干XD
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-08-01 23:17:00
刺客挑的都是著名时代还和历史名人拉关系, 三国就更不用说了, 会拉历史当背景就是要抓知名度让玩家容易融入在那边讲什么故事好就好, 那直接架空背景不就好了
作者: ImCasual (七星破军干你娘)   2018-08-01 23:50:00
我觉得游戏还是从游戏机制开始想吧
作者: noname912301 (noname912301)   2018-08-02 00:26:00
敲碗
作者: davuel (理想与现实之间的距离)   2018-08-02 00:29:00
不是因为是台湾背景的作品才没人看,只是不有趣而已。有趣不无聊的作品是不会没人气的。
作者: PassthebyLai (小赖~小奈~傻傻分不清楚)   2018-08-02 09:31:00
请问该游戏赞助网站在哪?没看到(误

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