一开始玩就会发现这游戏强制拖慢游玩进度、让你没得爆肝/多花时间刷奖励效益很低
幻境就是最好例子,花一堆时间RE,一天也就多5颗石,一周再多1张红签
所以很多人把他定位为休闲+鼓励小课游戏,我以前在本版就发过一篇。
(游戏发展到现在被看破手脚,根本不是休闲,单纯人手不足,一个月只更新一点点东西
但这个不是我这篇要讲的。)
我要说的是,各项机制真的愈来愈跟休闲游戏没有关系:
1. 新手永远追不上老手,如果要靠课金,那要课非常多(课来拿蓝晶)。
一般游戏因为角色强度膨胀,新手可能一个月抽个几张好的卡,就可以跟老手平起平坐
但Sdorica角色满少的,很快就抽完。 这是好事。
但问题就出在,抽完角、练完金后,大家开始存skin。而Skin非常非常强力。
幻境有skin没skin是两个强度。
但skin数量你一辈子追不上老手,这不是抽卡那种欧气非气就能弭平的东西。
反而是像你跟你兄弟姊妹的年龄那样,
我0skin的时候你有1个skin,我终于存到1个了,你也存到第2个。
更甚之,举六月市集来说
红诺瓦算是T2强SKIN,但0 skin新手要先存黑迪兰、蓝尼德等T1 SKIN
能用1490买SKIN的是老手,新手多花500蓝晶
幻境金色区的人永远金色,紫色区的人永远紫色。
我还真没看过游戏设计是老手新手差距无法缩小的,甚至这游戏还愈差愈大。
2. 协力
本game最烂游戏系统,没有之一。直接把游戏体验击沉。
这点比第一点严重太多,是直接把"SDORICA是休闲游戏"的虚假幻象压垮的最后一根稻草
这游戏因为当初订为休闲游戏,也真的很多休闲玩家
这里说的休闲玩家就是 随便打打,不上巴哈看攻略、想玩就玩、每日没解完也没关系的那种。简单来说就佛系玩家
结果协力他妈跟本超硬核,还强迫休闲玩家跟认真玩家放在一起互相伤害
a. 组队部分你一定要看攻略,你不看攻略就是前几场要雷队友。
b. 当然,组队新手可以听队友指挥(老手也指挥的满烦的),但拿了也不见得知道怎么玩。
这两点可不是我在豪洨,野团从组队就问题一堆,拿到正常队伍翻车率也很高
好,那我不玩野团,找公会玩
c. 靠邀 组队无法拉公会频道出来看,要用公会line视窗跳来跳去吗?
说真的,以敌人设计来说,这次已经是最简单的了,也设计的不错让撕裂rica不再只靠撕裂
但就算这么简单,只要选单体黑位+补血就能过的关卡
野团翻车率就是高。
我并不是要怪翻车的人,毕竟真的很多人随便玩,而当初休闲游戏的路线就是会吸引这样的玩家
只是游戏策画跟本搞不清楚状况
一下子逼人当佛系玩家,一下子要人一定要看攻略不然过不了关(莫忘普吉分身术)
连客群要锁定哪些人都起起伏伏,更细部的经营策略要怎么做对呢?
难怪现在的状况会是:
每周三改版就被因为神秘改动被骂;没改版只新增个角色故事也被骂打混不更新