文略长,慎入
而且可能有WA2的雷。
这个标题可能会引战 XD
我觉得这其实是个很值得讨论的开放式问题,
毕竟每个人希望在游戏中获得的东西都不一样,有的是成就感,有的是别人的故事,也有的是希望能够获得另一种形式的知识。
不过脱宅作品的评判标准却又有不同之处,
跟“如果今天是世界末日,你要...?”是同一个性质的问题,
比起游戏性,一款游戏能带给玩家的人生意义会更为重要。
这也是为什么限制是单机游戏的原因,交互式游戏因为没有结局的特性,讨论没有尽头也容易失焦。
我个人的话首推就是最近刚玩破的白色相簿2吧,
对我来说一个游戏比起强大的游戏性,抑或是崭新的系统,奇妙的人设等,也比不过“尽可能对人的人生的重点进行完美的描述”来的吸引人。
可能是我见识狭隘,但就从我以前玩过的游戏来说,
没有一款游戏让我如此心酸,也没有带给我这么新颖的人际观点。
不论哪一条线,主角从一直犯错和自责到做出自己能够接受的人生决断,以及和纱跟雪菜两人对于爱情和友情的不平衡,
三个人之间对于幸福一词的定义跟决断、理性跟感性之间的摩擦,
作为从总是逃避人生障碍的宅宅毕业的作品,除了它以外我想不到其他。
但我也很期待其他洽众的回复 XD
我相信还是有很多好作品很适合作为最后一款游戏,
只是我没有玩过。