Re: [闲聊] 等级制mmorpg到底哪里不合理了?

楼主: wizardfizban (疯法师)   2018-07-31 08:48:05
※ 引述《Kyind (艾米恩)》之铭言:
: 因为日式RPG跟美式不一样
: 所以DnD规则就就让这种情况不明显
: 我高等玩家,耍笨被晕眩,没几秒就被围殴死了。
: 但RPG嘛,大家都想中二开无双
: 所以最后一堆粪game
提D&D的话....
近战有专长叫:
顺势斩
强力顺势斩
前者是后者的前置专长
前者功能是如果你这轮打爆敌人,你可以立刻再对旁边的其它敌人补一刀。
后者 发动次数无上限
所以D&D很多高级战士砍杂鱼都是一刀一片倒。因为强力顺势斩发动。
作者: none049 (没有人)   2018-07-31 09:10:00
某些刺客好像有类似的招式,成功刺杀一人后顺便杀另一个
作者: kaj1983   2018-07-31 09:28:00
wow战士也有这招
作者: mealoop (肉oop)   2018-07-31 10:00:00
胜利冲击只是回血用的 也不算很痛
作者: GennXu (GennXu)   2018-07-31 10:13:00
不过这一年玩都没看过有战士这样配,反而扩张重击+扣命中加伤害的比较多
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2018-07-31 10:46:00
方天化戟 强力方天化戟
作者: Qoogod (God)   2018-07-31 10:55:00
D&D你战士再怎么练也赢不了高阶法师 法术能力太逆天
作者: madaniel (大孩子的小童话)   2018-07-31 11:04:00
D&D法师是用续战力当制约的,法术位跟记忆格限制
作者: kaj1983   2018-07-31 11:10:00
战士靠的都是神装啊,有神装在手,法师照样秒给你看
楼主: wizardfizban (疯法师)   2018-07-31 11:14:00
法术逆天也要能一直用呀 XD 你一天能放几次高阶法术

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