[问题] 游戏里子弹的下坠速度?

楼主: handofn0xus (你真是糟糕的小焰)   2018-07-30 21:37:48
小时候学过撇除其他因素(如棉花受到空气的浮力>重力)
下坠的重力加速度都是9.8 m/s^2
但是在BF4 BF1里
虽然大部分子弹下坠加速度是9.8
但有些枪的子弹下坠加速度是6,或是12
是因为子弹在形状上造成的空气阻力因素等等吗?
但子弹是对称且飞行时旋转 照理说造成的影响不可能偏向一边?
那又是什么原因导致下坠加速度的改变?
还是单纯为了游戏平衡而已?
作者: whitekyubi (狐狸)   2018-07-30 21:39:00
因为你在玩游戏
作者: knife5566 (爱心疖瘤‧刀)   2018-07-30 21:39:00
配合人物比 例吧
作者: h0103661 (路人喵)   2018-07-30 21:42:00
其实BF子弹飞行速度太慢,下坠太夸张
作者: jeeyi345 (letmein)   2018-07-30 21:44:00
其实里面有很复杂的物理效应
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2018-07-30 21:45:00
子弹的偏折还要考虑到风向以及本身旋转带出来的风压,像BF那样下坠根本是不可能的事
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2018-07-30 21:53:00
打过靶都知道是抛物线,受风影响超大吧
作者: JayWn (JayWen)   2018-07-30 21:56:00
我记得当兵好像有教过子弹到多远会下降到多远会再上升这样
作者: md01yo30 (毛玉比ゆっくり可爱啦)   2018-07-30 22:02:00
在成功岭那几天跑步都会经过一面墙上面有解说子弹轨迹话说现在高中好像也有打靶?还是没有每一间都有阿?
作者: an94mod0 (an94mod0)   2018-07-30 22:05:00
之前讨论过了,高中那个有打跟没打一样
作者: leung3740250 (jenius921)   2018-07-30 22:06:00
重力加速度只会是9.81ms^-1,6/12/15只是为了平衡数据真枪的弹道基本上都是看子弹初速和动能衰退率
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2018-07-30 22:10:00
当兵会有弹道图给你看 T91的弹道比65K2更早到达最高点
作者: emptie ([ ])   2018-07-30 22:10:00
子弹轨迹会先上再下是枪管跟瞄准器设计的归零点啊…简单说就是一条假想的瞄准线 会跟真实的弹道在两个地方有交点
作者: cobraswang (cobraswang)   2018-07-30 22:11:00
子弹打出去一定都是下坠 65那个现象是因为瞄准镜设计造成的
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2018-07-30 22:13:00
是照门跟准心配置的关系步枪那个应该叫觇孔 记错 照门是手枪
作者: md01yo30 (毛玉比ゆっくり可爱啦)   2018-07-30 22:15:00
喔喔,我是想说应该也会讲一下理论,我的高中是没打靶
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2018-07-30 22:16:00
当兵不会教理论 只会教你怎么打满靶
作者: kokokko416 (百合凝望)   2018-07-30 22:18:00
BF1子弹下坠的影响基本上要你的目标小到整个人跟红点准星的红点可以完全遮住那样大小,你才要考虑往上调,不过这只适用700m/s以上弹速的武器
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-07-30 22:37:00
现实打65瞄靶的底部会打到靶的中间
作者: chouanhsu (ALSniper)   2018-07-30 23:21:00
高中打靶只是归零射击 有够无脑
作者: DaYehNO1 (唯有大叶,才能救叶)   2018-07-30 23:45:00
25公尺跟250公尺吧,两个归零点
作者: MAXcafe (MAX咖啡)   2018-07-31 02:13:00
往上飞(X) 枪管往上打(O)
作者: s51007john (阿巴图)   2018-07-31 07:36:00
子弹会先下坠再上升 因为轨迹先被子弹本身的重量牵引再因为被加热的空气而上升 这是我的班长教的而游戏里面如果不把下坠速度跟初速调低的话子弹根本百发百中
作者: fxp51203 (suanying)   2018-07-31 09:31:00
子弹不会先下降后上升啦是抛物线
作者: jpopaholic (日音スキ)   2018-07-31 09:33:00
其实现实上g不一定永远都是9.8,会有地理位置问题

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