[问题] “死亡的经验值损失”是从哪来的?

楼主: starfishkira (死搭鱼)   2018-07-29 19:39:30
很多游戏都有着死亡时会损失经验值的设定
通常看到的是直接损失经验值(掉趴)
也有些游戏是死亡后会有惩罚经验值
必须先清空惩罚经验值的部分
才能正常累积经验值
想要请问这种设定是从哪来的呢?
作者: luckyalbert (幸运知音)   2018-07-29 19:40:00
SAN值
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2018-07-29 19:40:00
身上多余的脂肪
作者: kamisun (水银灯的主人)   2018-07-29 19:40:00
天堂就有了吧
作者: cielax (党工)   2018-07-29 19:40:00
死亡惩罚的一种形式
作者: goldman0204 (goldman)   2018-07-29 19:41:00
我记得FC?SFC?特鲁内克~迷宫死掉等级道具从头来
作者: MikuNoPantsu (条纹胖次)   2018-07-29 19:41:00
印象最深的是天堂...
作者: mithralin (工口)   2018-07-29 19:41:00
D&D的设定不是?
作者: swiftthunder (卡姆伊)   2018-07-29 19:43:00
玛奇还会掉到-%
作者: Qoogod (God)   2018-07-29 19:43:00
D&D死了就重新创角了
作者: kaj1983   2018-07-29 19:45:00
dnd尸体完整还是可以救回来啦
作者: goldman0204 (goldman)   2018-07-29 19:45:00
更早暗黑II 恶梦模式 死掉也是重新创角....
作者: kaj1983   2018-07-29 19:47:00
暗黑2那个是hardcore模式死了才要重来啦
作者: probsk (红墨水)   2018-07-29 19:47:00
D&D会损失HP上限
作者: kaj1983   2018-07-29 19:48:00
恶梦是难度
作者: goldman0204 (goldman)   2018-07-29 19:49:00
国小时期还在播接玩的..忘光光了,只知道被告知别玩那
作者: DsLove710 (DoraApen)   2018-07-29 19:49:00
D2恶梦跟地狱都会喷%
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2018-07-29 19:49:00
孟婆汤没喝完
作者: gohst1234 (阿龙)   2018-07-29 19:51:00
最早的捡尸应该是UO了吧
作者: hayate232 (CY)   2018-07-29 19:54:00
龙族 暗黑破坏神,跑魂 我只记得EQ后来魔兽世界
作者: Qoogod (God)   2018-07-29 19:55:00
UO是最早的图型化MUD 如果是纯文字还有更早的
作者: SGBA (SGBA)   2018-07-29 20:05:00
Diablo HC死了就是死了没下一次
作者: Raynor (Dr.K)   2018-07-29 20:13:00
一梯退三步,天堂这种要退到不知道哪去的就不要拿出来说了
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2018-07-29 20:22:00
D&D用五环法复活会掉级 好像是因为灵魂要爬回来很痛苦
作者: sokayha (sokayha)   2018-07-29 20:33:00
人受到重大伤害、醒来后会失去一段直前的相关记忆,算保护机制的一种,可能能当作这种设定的依据之一吧XD
作者: Llingjing (冷剑尘)   2018-07-29 20:33:00
还有掉装备,扣耐久的
作者: ttoy (万年小强)   2018-07-29 20:36:00
天堂还会掉等级咧
作者: kinuhata (kinuhata)   2018-07-29 20:48:00
就只是想让你狂买药水防吃土的设定而已
作者: saobox (刀剑神域盒盒)   2018-07-30 00:22:00
请参阅joke版孟婆汤系列文

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