很多游戏都有着死亡时会损失经验值的设定
通常看到的是直接损失经验值(掉趴)
也有些游戏是死亡后会有惩罚经验值
必须先清空惩罚经验值的部分
才能正常累积经验值
想要请问这种设定是从哪来的呢?
作者:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2018-07-29 19:40:00身上多余的脂肪
作者:
kamisun (水银灯的主人)
2018-07-29 19:40:00天堂就有了吧
作者:
cielax (党工)
2018-07-29 19:40:00死亡惩罚的一种形式
我记得FC?SFC?特鲁内克~迷宫死掉等级道具从头来
作者:
Qoogod (God)
2018-07-29 19:43:00D&D死了就重新创角了
作者:
probsk (红墨水)
2018-07-29 19:47:00D&D会损失HP上限
国小时期还在播接玩的..忘光光了,只知道被告知别玩那
作者: gohst1234 (阿龙) 2018-07-29 19:51:00
最早的捡尸应该是UO了吧
作者:
Qoogod (God)
2018-07-29 19:55:00UO是最早的图型化MUD 如果是纯文字还有更早的
作者:
SGBA (SGBA)
2018-07-29 20:05:00Diablo HC死了就是死了没下一次
作者:
Raynor (Dr.K)
2018-07-29 20:13:00一梯退三步,天堂这种要退到不知道哪去的就不要拿出来说了
作者:
kuma5566 (熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2018-07-29 20:22:00D&D用五环法复活会掉级 好像是因为灵魂要爬回来很痛苦
作者:
sokayha (sokayha)
2018-07-29 20:33:00人受到重大伤害、醒来后会失去一段直前的相关记忆,算保护机制的一种,可能能当作这种设定的依据之一吧XD
作者:
ttoy (万年小强)
2018-07-29 20:36:00天堂还会掉等级咧
作者:
kinuhata (kinuhata)
2018-07-29 20:48:00就只是想让你狂买药水防吃土的设定而已
作者:
saobox (刀剑神域盒盒)
2018-07-30 00:22:00请参阅joke版孟婆汤系列文