楼主:
paladin90974 (èŠæ¨‚ä¸ãƒ‘ラディン)
2018-07-29 03:27:48最近各种藉着手机秽土转生的olg
都有个奇妙的共通点
就是拿掉自由交易功能
取而代之的是奇怪的交易所
好处是玩家不用花脑筋去想物品多少钱
反正交易所一丢就等收钱
坏处就是只能用这种奇怪的制度交换物品
而且各大游戏都爆出当物品稀缺就会有官货
如果是收游戏币还好,问题是很多都是收商城币
这中间可以上下其手的地方太多了
看似公平其实根本官方说了算
真心不懂为什么都爱使用这种制度
跟以前一样用玩家间的自由交易不好吗
现在真的要管制交易的物品还不是有绑定...
有没有交易所的八卦啊?
作者:
kkksteve (达特steve)
2018-07-29 03:33:00一楼讲出答案,官方当然是想着他全赚,无奈工作室打不完
还有自由交易也分很多种形式吧,你这样谈抓不太到你定义的自由交易是啥?你484玩OLG都不会看用户协定的人==那限定交易的物品种类算不算自由交易?
作者:
ztO (不正常武士)
2018-07-29 03:35:00对这点没研究 没办法说出什么心得来 不过网络游戏 控制币值或
要你看用户协定是因为游戏内容本来就是营运说的蒜==本来就有关系,交易哪有那摸简单
作者:
ztO (不正常武士)
2018-07-29 03:36:00是等价的物品(道具) 是长远经营 网络游戏必要的概念没异义吧
尤其OLG大多都走通货双轨制,不控制交易规范才是找死==你不要这么急着反驳嘛XD我只是希望你有个心理建设这东西就这样
作者:
ztO (不正常武士)
2018-07-29 03:37:00那么唯一的问题是 玩家如何在官方改动中 谋取利益(乐趣)
作者:
wang53 (居居叁笔灵)
2018-07-29 03:41:00没有自由交易,打到宝物的快感真的很低
可以试着走法律途径呀,我是把"诈欺"跟"机制"分开看啦@@欸你怎么知道玩家不便XD有没有统计或者访查资料XDD我"个人"认为,营利模式不是单方要求就能成立的
同意1f,以前天堂中后期还出现一堆诈骗骗现金骗点数的
如果今天交易所被大多数消费者诟病,也会反映到市场上
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2018-07-29 03:44:00商城币蛮正常的吧,游戏币工作室可以无限量产,
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2018-07-29 03:45:00市场上都会变垃圾,然后靠着大量游戏币收购稀有品垄断后再到非官方平台贩售
当然,你可以说我这整套说词都没有数据基础,事实也是如此,不过你就当听听看另一种看法囉@@我自己是这样认为的啦,鳗主观的
楼主:
paladin90974 (èŠæ¨‚ä¸ãƒ‘ラディン)
2018-07-29 03:48:00你这样根本立于不败之地没什么好讨论的啊...
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2018-07-29 03:48:00使用商城币就是把非官方平台的那套,改成官方平台确保不会被工作室控制市场
作者:
siscon (laisan)
2018-07-29 03:49:00对于交易所 有两类型的玩家一类是交易所对他来讲只是用来买需要东西 卖多余东西用的另一类是享受在物价波动中赚钱的商人型玩家
作者:
siscon (laisan)
2018-07-29 03:51:00对第一类来讲 官方管制会比较好 免得被工作室海削对第二类来讲则是自由贸易比较好 因为物价波动才会大哪一类的人多 官方就选择对应的做法囉@@ 我是觉得第一类多
其实游戏进行到后期高价或稀有装备反而不稀罕用游戏币卖而是喜欢用现金卖,而现金交易产生了很多社会问题所以后来才会产生所谓的交易所来减少这些社会问题,若大家都乖乖使用游戏币来交易到也还好,偏偏有所谓的工作室冒出来造成通膨现象所以结果就是1F讲的一样
我非工作室 可是我喜欢RMT因为让游戏并不是纯浪费
eve就是把自由交易搞到极致的线上游戏但官方也有用方法去管制现金交易
在非课金类的游戏,官方能赚的顶多就月费或商城外观这一类的
你能从游戏学到奸商教训根本超值吧游戏甚至帮助你养成 时常注意市价 买东西做功课这些现代小孩玩的那堆制式化后都没有了
作者:
siscon (laisan)
2018-07-29 04:06:00本来就知道的话 奸商完全就负面耶
小学玩魔力就要学经商需要人脉 买材料摆摊查市价看了不爽没错啦 不过有助于学习社会(?
官方没能力或是懒得处理工作室吧,像warframe,几乎没有工作室,脚本刷抓得很严,也没有现金交易问题,抓到就Ban到2035年甚至还有玩家自己架的warframe market,交易物价一清二
我本来就没有要否定你的论点阿XD也没有要跟你争胜负吼XD
不过我会建议你要把讨论的条件设定清楚线上交易机制的种类太多了,要找出双轨制的也有自由交易不可能完全自由,条件讲清楚才叫自由交易XD
我是觉得完全开放自由应该不太可能了,就拿当年天堂正流行的时代为例,就发生一堆让人不可置信的社会案件,还有小女孩为了宝物就跟人上床,恐吓也层出不穷连治安问题也有所以在游戏公司眼里就算现在交易制度有问题也比完全没有制度所产生的问题跟责任归属要好的多了
我觉得比如"可否交易商城物品" "商城物品获取来源是否共同其他物品" 之类的可以更多着墨@@
作者: ssm3512 (阿坤) 2018-07-29 04:25:00
有没有自由交易会有一堆垃圾外挂的八挂R
我印象以前有种外挂是双方交易完你的钱会给我但我的商品不会给你的…
作者:
bndan (seed)
2018-07-29 04:32:00交易所管制法最终目标就是要消灭"指名交易"..没办法做到这点的交易所 就会产生除了买卖帐号以外的RMT机会..当游戏有利益 那自然逐利而居的靠脚本赚钱组织/人就会出现啦...
作者:
LiNcUtT (典)
2018-07-29 04:43:00主要是为了挡线下交易,玩家少了这个花钱途径,就更有机会把钱花在游戏里
作者: hayate65536 2018-07-29 05:35:00
没有自由交易就少了看凯子被薛跟蠢蛋被骗的笑话了
个人比较喜欢自由交易 虽然比较调查物价之类的比较麻烦不过也算是多一种乐趣
作者:
aq981334 (2025年未来人)
2018-07-29 06:18:00POE能自由交易,依照情况来看,价格自己喊,买家看到觉得满意就密语到藏身处去进行交易,放上通货+装备当然商城物品不能交易,只能透过商城赠送,如果私底下有可能就交换通货缺点是8X91买通货就很简单,8X91给钱游戏交易像黑色沙漠那种就很讨厌....价格由系统一套公式去算之类的,基本上价差都不大,想赚大钱只能疯狂打到同样的饰品之类的不能像POE还能干扰市场价格,像是A道具很值钱价格5崇高,之后会有人故意丢3崇高在架上,骗一些傻傻der人认为这东西只值3崇高,之后按照3崇高的价格卖而且黑沙真要快速获得大量游戏货币,除了买一堆时装丢到交易所依照“官方“规定价格贩售以外,就是找人刷货币这一途径而且预购也很麻烦啊 我真3鸟王挂了2个月6亿都没预购到QQ,有人要卖我还得抢招标POE交易模式我觉得就很棒R,私底下游戏货币交易根本不影响游戏官方,反正钱怎样流通,到最后还是会花在游戏的仓库跟时装上
作者:
Eliphas (贝姊我喜欢你啊啊啊啊啊)
2018-07-29 06:34:00我说,想玩低开发成本的手游要有被游戏商坑的准备……
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2018-07-29 06:39:00当初废除交易的时候可是欢呼的
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2018-07-29 06:41:00简单来说,有心人士用自由交易可以用更多手段骗你钱
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2018-07-29 06:42:00谈到交易为什么都不谈8591
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2018-07-29 06:44:00而且交易所的制度可以确保物品会在市场上流通,而不是被少数人垄断
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2018-07-29 07:10:00因为现在这种市场都被工作是拦走了 ...
作者:
holebro (穴弟弟)
2018-07-29 07:13:00枫之谷就把自由交易做得挺好的就算很多打币仔通膨 但一直都有很多手段让新手贫民稳稳赚
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2018-07-29 07:17:00但是不是每个游戏公司都跟nexon一样神,能做到像枫之谷那样的状态
作者:
feyhs (咖哩蛋蛋屋)
2018-07-29 07:34:00买点150先储后给 字典交易
然后笑点是不少锁只能拍卖的游戏 数字网的交易依旧热络 还名正言顺涨价多了代拉服务 说没拉到你不用付钱
作者:
funkD (放å¯)
2018-07-29 07:40:00POE阿 币商笑而不语他的通货制度是好的 不过币商也是最爽的XD
对啊poe,然后交易的问题吵的不可开交各种律师都冒出来,真没觉得那样比较好
作者:
drph (Peter)
2018-07-29 08:55:00对官方来说有赚钱的制度才是好制度,谁鸟你玩家交易自不自由
DNF 可交易可丢拍卖场 不过老游戏了 韩服国际服禁止买游戏币 26服可以
作者: zxc1020305 (理解不能) 2018-07-29 10:48:00
公司如果不赚 不只现在的游戏要收 未来也不会用心开发所以想办法打工作室长远来说还是好事 不然现在没几款游戏玩得下去lol
黑沙和幻想神域就两个极端啊黑沙从交易价格到预购到抢标都被设好范围了幻想可以私下交易,拍卖所的价格也完全看卖方自己想丢多少钱