大部分的手游
更新优化龟速慢
活动大部分也都是复制贴上
然后都持续1-2个礼拜
活动结束后就继续涨草
平衡为了赚钱也是各种通膨各种烂
我想应该也没有平衡测试原这种东西
比较忙的大概是画图面的绘师吧
不过绘师大部分都是外包的吧
所以手游公司员工上班时间都在做什么啊?
作者:
poor147 (等等,我先穿裤子)
2018-07-28 20:45:00去各大论坛带风向阿 很忙的
作者:
Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)
2018-07-28 20:46:00测试工程师 测试游戏程式
作者:
gaym19 (best689tw)
2018-07-28 20:46:00不是当码农就是跑业务谈合作再来就是想角色
作者:
CYL009 (MK)
2018-07-28 20:46:00debug吧
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2018-07-28 20:47:00数钱吧
作者: furret (大尾立) 2018-07-28 20:49:00
不是三个工程师轮班看服务器运作吗
作者:
zseineo (Zany)
2018-07-28 20:49:00当然有啊
作者:
Ttei (T太)
2018-07-28 20:50:00跟new game差不多吧
作者:
zseineo (Zany)
2018-07-28 20:50:00这个要回答不如你去104看那些职缺的工作内容比较快
作者:
js850604 (jack0604)
2018-07-28 20:50:00看看FGO你就知道多不多了
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-07-28 20:53:00这改一下就好了啊
营运看数据报告&设计活动 程式设定活动 客服回报问题活动出来QA测试 商务可能需要谈合作案 行销负责行销
作者:
HAHAcomet (值得信任的彗星å°å¤©ä½¿)
2018-07-28 21:25:00上网招黑
作者:
s6031417 (曦和)
2018-07-28 21:40:00企划忙着排活动想公告文翻译外包然后LQA回来检查程式就是程式美术就是美术一个暑期大活动都至少3个月前就快策划完毕,玩法大改版更是一年前就订好也不意外
作者: papachu (趴趴丘) 2018-07-28 21:47:00
想活动、算cp、写剧本、规划系统功能给程式,开图给美术、制作相关data、整档产档,内部测试修正、送审被退后修正问题再送审、正式版本测试、上架,还有跟营运交涉、解决客服回报问题、准备参展事项、提供宣传资料...这是开发企划部份我比较熟的,程式C端S端有不同的架构问题要处理,美术也有分画接口的跟画人物的之分。
作者:
lv256 (等级256)
2018-07-28 22:03:00写垃圾广告企划吧XD
作者: aa091811004 (falaw) 2018-07-28 22:10:00
看完你的文章再次感谢cy爸爸(x
垃圾广告企划要怪玩家喜欢看垃圾阿 怪谁 呵呵就跟嫌一堆粪game 阿你们就爱吃屎阿 ╮(╯◇╰)╭