一个游戏一定有他最受欢迎的客群,市场反应绝不会是平坦的
比如说做恐怖游戏的,就不可能会期待自己的游戏能像萨尔达传说那样卖
推塔这种游戏,他带给玩家的就是操作技术的进步和击杀的快感
而这个东西需要非常大量且不断的练习才能进步
对于资质普通的玩家,甚至还要去看心得、看实况、认真研究每一次patch
简单来说,就是时间很多的人才适合玩啦
别跟我说谁谁谁每天只玩两小时不上网讨论也钻石啊,我们讲比例不要讲个案
随着一个人年纪增长,大学研究所课业忙碌、出社会工作,开始没什么时间打电动之后
资质普通的玩家,LOL开始会跟不上大家进步的速度
加上LOL P孩很多,玩个游戏常常乌烟瘴气
自然就会想要去寻求一些优质的队友,杀不杀人就算了,至少玩游戏要爽
注重团队合作的英霸就是这样啊
LOL也需要团队合作,但是一样,我们讲比例
LOL一个人肥起来拯救世界是可能的,可是英霸不行,不可能,这就是根本上的差异
我觉得这就是英霸的败笔
英霸吸引的客群是,“比较注重团队合作而非个人表现的玩家”
问题在于,它把这种性质建立在推塔游戏里面
无论一个玩家是否注重团队合作 > 个人表现,他首先得要喜欢玩推塔游戏才行
所以英霸的客群实际上是 “喜欢推塔游戏的人”中“注重团队合作而非个人表现的玩家”
事实就是这种玩家在喜欢推塔游戏里面的人很少
推塔类游戏已经用很长的时间证明,他们的玩家 非 常 在 意 个人表现
这跟好不好玩、谁比较好玩没有关系,单纯就是目标客群的喜好分布罢了
推塔游戏的主力年龄层不会超过22岁的
我相信这种喜好分布跟年龄脱不了关系,但我没有明确证据也懒得去做论述
因此,英霸从一开始就是在跟别人抢客群,而且只能抢到很少的一部分
所谓的“22岁以下,注重团队合作而非个人表现的玩家”
并且英霸的玩家,还有一部分是“开始没什么时间玩LOL了”的人
可是这种人很快就会被家机给带走了
因为英霸本质上依然是推塔游戏,就算比较注重团队,也并不代表操作技巧就不重要
在敌我双方团队意识都很好的情况下,你还是得增进自己的技术才能获胜
但这又回到需要投入大量时间来练习的困境了
没错,其实英霸,依然是那种时间很多的人才能玩得好的游戏
你拿一场几分钟来说,都是假的,这个游戏本质上就是吃技术
相比之下,家机轻松愉快,无须练习,难度可调
一两个礼拜就能玩完一款,满满的剧情感动到不行,马上再接着玩下一款
反观推塔游戏你苦练一两个礼拜,也许就只进步那一点点,做的事情都一样
很容易让玩游戏时间本来就不够的玩家感到很枯燥
不知不觉打了一堆废话
总之,我觉得吵谁比较好玩、谁比较高级、谁比较用心那些都没有意义
英霸就是对于他们的客群分析错误
他们游戏从一开始就只能吸引那一点点的人,来玩的人就只能有一点点
游戏做得再好、再用心,帮助也不大