我以前还没玩手游时去实验室找我学长,
常常可以看到他座位桌子上有两只手机在跑手游的自动战斗模式。
那个时候我就很不解:
"啊你们下载手游不就是为了要玩游戏吗?"
"这样自动战斗不就都没玩到而且还让你的手机烫的不得了?"
后来还听到什么一键扫荡就更莫名其妙了,那玩家到底在玩什么部分?
直到最近自己参加了FGO的刷箱活动才知道为什么会产生这样的需求:
简单算一箱要打六场的话,目前进度75箱就打了450场"一样"的关卡
我大概到15箱左右就没再换过阵容,
也就是说作了360次"一模一样"的事!
而且刷完箱要开箱,每开一箱至少要点120下萤幕
120*75=9000 !!!!
能手动作到这种事的还能乐在其中的,要嘛是毅力过人 要嘛是指力过人
自己觉得啦,电脑上机械性的事情就给不会累的机械去作是很合理的 ;
人硬要去作机械的工作我想很难找到乐趣啦。
而一键扫荡更是为用户和服务器省下了许多电费和运算资源,
也间接的为减缓地球暖化尽一份力,可以说是一项善举。
虽然纵观来看好像有点手段和目的搞混的感觉。
不过事实上就是有这么多人喜欢这样玩游戏,
那给予需求以供给,可以说是十分符合逻辑的事情。
要说这样古怪的现象是谁造成的?
你可以说是设计游戏的人不应该这样设计。
也可以说是玩家不拒绝这样糟蹋人的游戏设计。
Whatever,厂商有钱赚,玩家玩得爽,只要大家都开心就好了。