我以前还没玩手游时去实验室找我学长,
常常可以看到他座位桌子上有两只手机在跑手游的自动战斗模式。
那个时候我就很不解:
"啊你们下载手游不就是为了要玩游戏吗?"
"这样自动战斗不就都没玩到而且还让你的手机烫的不得了?"
后来还听到什么一键扫荡就更莫名其妙了,那玩家到底在玩什么部分?
直到最近自己参加了FGO的刷箱活动才知道为什么会产生这样的需求:
简单算一箱要打六场的话,目前进度75箱就打了450场"一样"的关卡
我大概到15箱左右就没再换过阵容,
也就是说作了360次"一模一样"的事!
而且刷完箱要开箱,每开一箱至少要点120下萤幕
120*75=9000 !!!!
能手动作到这种事的还能乐在其中的,要嘛是毅力过人 要嘛是指力过人
自己觉得啦,电脑上机械性的事情就给不会累的机械去作是很合理的 ;
人硬要去作机械的工作我想很难找到乐趣啦。
而一键扫荡更是为用户和服务器省下了许多电费和运算资源,
也间接的为减缓地球暖化尽一份力,可以说是一项善举。
虽然纵观来看好像有点手段和目的搞混的感觉。
不过事实上就是有这么多人喜欢这样玩游戏,
那给予需求以供给,可以说是十分符合逻辑的事情。
要说这样古怪的现象是谁造成的?
你可以说是设计游戏的人不应该这样设计。
也可以说是玩家不拒绝这样糟蹋人的游戏设计。
Whatever,厂商有钱赚,玩家玩得爽,只要大家都开心就好了。
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-07-28 13:41:00边做其他事边刷阿
作者:
senas (事情就是这样啦~)
2018-07-28 13:41:00谁造成的喔 就出社会没时间阿 怎么会糟蹋人?
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-07-28 13:42:00线上游戏练功还不是一样
作者:
emptie ([ ])
2018-07-28 13:49:00设计游戏的人想要用很少的内容让玩家玩很久只能农了
玩FFBE 在暴力通关前一场降临要打一小时...甚至连幻兽三星也要一小时.. 感谢暴力通关..
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-07-28 13:59:00我还是要嘘一下 是要问几次
不会有完美队阿 可以从关卡设计来阻挡你周回同一个关卡当然不会有什么改变阿...
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2018-07-28 14:22:00
会玩这种东西的只是求个虚荣心
作者:
skyofme (天空人)
2018-07-28 14:23:00不要把一些事情捆绑在一起讨论,至于放置游戏其实跟手游也没啥关系,在有手游之前,idle game就很多了不过我没看懂你想讨论的问题是什么我只能告诉你自动战斗不是近年来才有的东西有一部分原因的确会跟现在很多网络游戏塞一堆很繁琐的日常要你农有关,不过这也不是放置玩法的全貌
作者: shane24156 (喷水绅士) 2018-07-28 15:13:00
又是月经文
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2018-07-28 15:16:00因为其实现在有不少手机游戏的本质都是养成游戏因为现代人有很多不太有时间打游戏了 所以选择AUTO跑这种可以同时做其他事情的方式 而另一方面上面也有提到的手机游戏要增加玩家的黏着度就有加入农要素跟抽卡了以我有在玩的碧蓝航线做例子好了 它看起来游戏性很高但真的是这样吗?否!实际上成为中老手之后大多数\时间就都在自律战斗了
作者:
sokayha (sokayha)
2018-07-28 16:04:00了解到www...啊不就已有定见求拍手认同
作者:
ihero (殉情未死)
2018-07-28 16:07:00所以,某游戏才会是粪game啊
作者: ellies510628 (ellie) 2018-07-28 16:41:00
15年前的mmo就有自动战斗。20年前的单机游戏也有自动战斗。
作者:
sokayha (sokayha)
2018-07-28 16:44:00任天堂rpg能选自动没错XD