※ 引述 《a0916665106 (班班)》 之铭言:
:
:
: 英霸集合了众多暴雪人气角色
: 就像明星大乱斗一样
: 又有多张地图可玩
: 好像很屌
: 但暴雪为了啥团队还啥的
: 搞了一些很coooooool的机制搞到现在人气低迷
: 1.等级共享
: 只要你你们队伍不团结 或队伍里有一个垃圾
: 直接不用玩 就算你多神也一样
: 且你的单杀各人操作 对队伍来说只是个屁
这游戏就是主打团队合作啊
这并不算优点或缺点
喜欢一枝独秀的玩家讨厌,喜欢战术团队合作成员配合的玩家很爱
: 2.没有装备只有天赋
: 没有装备的变化多样性 有用的天赋就那一些 且只有特定等级能学会特定天赋
: 每支角色都要各别设计
: 导致不像lol玩法多样性
: 且不能逆天 (sup玩成carry, 金川接技)
: 限制玩法
我记得暴雪的游戏设计师有回答过这个
他们的游戏例如ow也是一样,游戏机制能简单就简单
最主要是要让玩家能快速上手跟轻松的享受游戏
而且不要那些符文装备什么的也是因为要让玩家可以把心力都放在与队友的沟通合作
还有我说句实在话
lol的玩法到底哪里多样了?
什么角色要出什么装备都早就固定很久了
你最好去试试看伊泽不要出1050啊
玩寇格魔不要出阳刀啊
可以试试看你会不会被队友当成狗在骂
那个天赋系统刚开始说要增进游戏多样化
其实现在比以前有符文的时候还要更套路了
你去OPGG查大部分的人点的几乎完全一样
: 3.固定的时间的地图机制
: 时间到了玩家就要跟个笨蛋一样往那边集合
: 不来就被等级就被拉开 or队友直接开干 怎么不来 殊不知线上经验多
LOL的巴龙也是啊
除非两方差距太大
你试试看玩JG在下路耍白痴啊
敌人就直接压巴龙逼你开,开了4打5,不开掉巴龙
你还不是只能在巴龙区附近一直抢视野晃来晃去
: 4.还很天才的不给投降功能
: 给玩家精神上与时间上双重折磨
这我同意,不能投降真的满白痴的
: 如果英霸顺应潮流以lol or 传说对决玩法开发
: 484还有与lol一战的可能
你说的问题LOL大部份也都有
而且真的要论多样性暴雪的角色跟地图都比LOL多样多了
我LOL也玩了8年了,真的要说我觉得暴雪其实比LOL好玩太多了
只是可惜的是这个要跟朋友玩才好玩,团队合作太重要了
而且亚服你排个40-50分钟都不一定排的到人,人数少到爆炸配对系统又太烂