Re: [闲聊]下世代要拼云端化!传下个XBOX有意推出双

楼主: a1e (我上了贼船了囧)   2018-07-25 00:19:13
: 推 emptie: 根本不同+1。这个概念应该是稍微复杂点的graphics都不在 07/25 00:07
: → emptie: 客户端运算了吧…音game…是说音game的需求有高到需要这 07/25 00:07
: → emptie: 样玩吗 07/25 00:07
我独立回一篇好了,云端运算的部份,MS很早就开始在做了,在X1发售后
性能上比不上PS4时,MS就在找补救方案,其中一项就是用云端运算
这是2014年用除暴战警3来做云端运算DEMO
https://www.youtube.com/watch?v=ECsbaO1XGBU
左边是在实机上进行运算,右边是完全靠云端运算出来的画面
画面中间有个黄字,是当下计算的碎片数量
这项云端技术相当于20倍Xbox One单机效能处理,达到100%高度环境破坏
到了2015年游戏alpha阶段的游戏画面和场景破坏程度
https://www.youtube.com/watch?time_continue=359&v=rFWIpAPvF-Q
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2018-07-25 00:25:00
重点就是除爆三到现在生不出来,然后前开发总监说技术到了,但phil觉得这玩法不有趣这片没生出来之前,包含多人云端运算和延迟处理的部份正常人都会有疑问而且游戏server等于要加入对本地端主机等级判断应用在多人连线上,又多丢一件事情给server做phil也没明讲除暴三是可以都丢给服务器算但玩法反而不像除暴,或是目前在运算上还是有些技术无法克服
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2018-07-25 01:34:00
就看云端最后扛多少资源 串流那台最少要有绘图芯片和SSD 减轻玩这端的接收负担台湾除了连外海缆鲨鱼很爱之外 问题不大
作者: WindSucker (抽风者)   2018-07-25 02:03:00
叫微软跟google租彰化机房ww音game的3D演出运算量高 而且打击判定可以在本地端
作者: tsairay (火の红宝石)   2018-07-25 02:37:00
除非server放在各ISP机房,否则延迟降不下来串流影片还可以用buffer,游戏可不行
作者: charmingpink (charmingpink)   2018-07-25 06:53:00
为什么一直提音GAME xbox应该只有justdance吧

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com