Re: [闲聊]下世代要拼云端化!传下个XBOX有意推出双

楼主: a1e (我上了贼船了囧)   2018-07-24 23:48:53
※ 引述《pl132 (pl132)》之铭言:
: → oread168: 有办法砍到一半再来说争售价吧= = 07/24 23:19
: → oread168: 一台没多贵的东西 07/24 23:19
: 推 angel6502: 能砍一半再说争售价+1 只差个2~3千 一定宁愿买比较好 07/24 23:19
这差不只几千喔
这几天有爆料说未来会推出2种型号
原始文章在这里
https://goo.gl/WAHKcW
The Xbox Scarlett family of devices will feature 2 devices: one classic
console (like the Xbox One X for example) and a cloud gaming box.
The Cloud Box will cost around 99-125$
这几天有爆料说未来会推出2种型号
一种高阶款就像我们现在看到的一般家用主机价钱没写
以现在主机定价可能是399美元或者如X1X这种高阶机定价499美元
低阶款就是新闻提到的用云端串流游玩定价是99~125美元
这差了快一万多台币,这价差大到很吸引人
作者: zizc06719 (毛哥)   2018-07-24 23:51:00
网络要先好吧
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-07-24 23:52:00
还要看省的钱够不够升级网络呀
作者: steven869200 (ぜよ)   2018-07-24 23:52:00
外国不知道 台湾不可能
作者: kaj1983   2018-07-24 23:52:00
如果硬件设备都一样,只是游玩方式不同的话,那这省很多
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2018-07-24 23:52:00
这价差的确很棒,但还是有个网络问题要解决呀XD
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-07-24 23:53:00
NS的串流游戏在台湾画面只有360p,我不觉得微软能突破限制啦
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2018-07-24 23:53:00
你要用PS4举例的话,玩音GAME会爆炸,动作游戏还OK但场景动太大太乱时就会降画质了音GAME会爆是因为差那一点点延迟就按不准,虽然是可以调节奏就是了XD
作者: kaj1983   2018-07-24 23:55:00
4G网络很快了耶,一百多m我现在用光世代也才60M而已
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2018-07-24 23:55:00
速度快以外,重要的是要稳定呀(′・ω・‵)
作者: SulaA ( )   2018-07-24 23:56:00
又不是老任另外拉线到你家(′・ω・‵)
作者: zizc06719 (毛哥)   2018-07-24 23:57:00
先看会不会在台湾设点吧,如果是连外台湾不用想了
作者: guogu   2018-07-24 23:58:00
问题又不是只有速度 还有延迟跟稳定度阿
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2018-07-24 23:58:00
不是在家或在外4G的问题,我指的是连线稳不稳定的问题讲白一点,延迟有半秒的话,敏感的人就受不了了
作者: zzro   2018-07-24 23:59:00
串流游戏网络品质不是游戏或主机公司能保证的
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2018-07-24 23:59:00
是呀,所以等到时候真的开卖了有勇者冲了再看怎样吧XD
作者: mikamitomoya (三上智也)   2018-07-24 23:59:00
动作游戏延迟0.5秒就可以决定输赢了
作者: guogu   2018-07-24 23:59:00
半秒未免也太多了! 平常玩网络游戏破百ms就想翻桌了
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2018-07-25 00:03:00
我说的是夸张点啦,只是想表达如果能搞定的话乐观其成但台湾目前网络...等勇者上吧(′・ω・‵)
作者: hatsuta (....)   2018-07-25 00:04:00
跟一般连线游戏根本不同好吗
作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-07-25 00:04:00
种花都一线多用
作者: emptie ([ ])   2018-07-25 00:07:00
根本不同+1。这个概念应该是稍微复杂点的graphics都不在客户端运算了吧…音game…是说音game的需求有高到需要这样玩吗
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2018-07-25 00:09:00
音GAME我会提出来是因为我以前曾经REMOTE PLAY玩初音然后整个惨XDDD 去设定把节奏改正才能正常打歌
作者: AirPenguin (...)   2018-07-25 00:14:00
99镁可能会买来看看
作者: mikeneko (三毛猫)   2018-07-25 00:47:00
微软搞这个死定了 PSNOW串流玩旧作天啊好想玩
作者: mrmowmow (mow)   2018-07-25 01:03:00
根本不用99镁,微软要上云端一定有win10的份,除非你用mac吧
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-07-25 01:04:00
你只有看过根本没有实际玩过,PS4远端降画质不说,重判定的游戏根本没办法玩光是降画质这点就打枪了
作者: khsa3200 (系边预备)   2018-07-25 01:19:00
干脆直接上win10串流比较快,每台都预载,市占率直接次世代霸主xD
作者: luchiwei (便随)   2018-07-25 01:29:00
音G不可能 串流延迟量级大概是100ms 音G判定大概是20~50ms左右
作者: tsairay (火の红宝石)   2018-07-25 02:34:00
串流要看source在哪啊,你在台湾remote你家里的ps4封包又不用绕出国
作者: john1769 (乱乱)   2018-07-25 08:46:00
之前微软有与中华电信签订云端策略联盟协议,中华现在又积极投资电竞产业,看来之后推出的话还是中华光世代最稳
作者: tomzakeru (康康)   2018-07-25 11:14:00
音G就算条延迟你玩起来还是很怪

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