[讨论] 成功打入大众市场的动漫改编游戏作品?

楼主: cozywolf (cozywolf)   2018-07-24 19:32:28
现今动漫界在改编上一般遵循着
原著漫画 -> 动画化 -> 游戏化
原著小说 -> 漫画化 -> 动画化 -> 游戏化
原著动画 -> 漫画化 -> 游戏化
(还有一种是游戏改编成另外一种游戏,这里先不讨论)
这样的改编顺序(你说还有真人化?.....我们可以暂时不要讨论这个吗?)
然而除了少数本来就是大众化的作品
比方说火影海贼死神七龙珠钢弹 (Jojo有点微妙?)
其他的作品再怎么改也多离不开粉丝向的范畴
甚至很多来大暴死连粉丝都不买单
更不要说在改编上实在太仰赖玩家需要熟悉原著
导致一般大众连碰都不想碰
最近试着回想近几年来自己稍微碰过有“希望可以推广到粉丝外”的野心的作品
而且可以算的上获得还可以以上成果的作品真的寥寥可数
(如果排除掉火影海贼死神七龙珠钢弹这些国民级作品)
1. 月姬格斗
就算不知道TM的,只要有玩过格斗游戏或多或少都知道或玩过
似乎是最成功的范例?
2. FGO(?)
广大玩家群,不过不清楚有多少是对TM完全不熟跑来玩的
3. 进击的巨人
在国内外卷起一阵风潮的作品,因为成了社会现象所以不知道可否归入粉丝向
改编的游戏评价不差,算是这几年最成功的漫改吧
4. SAO虚空幻界
DLC3 之后变成完全不同的游戏
算是吸引到了一些没看过原著但对日系游戏有兴趣的玩家
或许也可以说是这几年比较成功的例子?
5. 人中北斗
有点微妙的作品,不知道会买的人士喜欢人中之龙还是北斗神拳......
不过应该算是这几年愿意花成本下去做的
反倒是北斗无双评价不太好
相较于欧美蝙蝠侠蜘蛛人Injustice巫师这种
日本在这一块真的有些惨不忍睹(当然成本上无法比,人家钱不知道砸了几十倍)
看得出有一些厂商尝试想要加入更多可能完要素来吸引非粉丝玩家
(不得不说SAO系列在游戏系统的制作算是十分用心)
但是或许是碍于版权或是不敢得罪粉丝,所以还是有一道粉丝和一般玩家的墙壁在那里
人中北斗算是近年满大胆的,直接插入新的场景和剧情
SAO系列则是另开一个世界线还一连出了好几款游戏
(附带一提Injustice真心猛,剧情超敢写还红到出漫画)
有的时候会觉得很多漫画/小说的世界观非常的有意思
如果可以大胆一点,不要都专注在描写主角群,甚至去掉主角群只取世界观
不知道会不会有市场潜力
(对,我就是在说那款加入原创主角却还要硬要和原本主角有所牵扯的四不像作品)
不知道大家有没有其他非主流漫改/轻改游戏成功打入一般大众市场的例子
还有如果说今天有这样一款“没有核心主角群”的游戏,大家会愿意玩吗?
比方说
黑暗灵魂 之 来自深渊
王国之心 之 Re:Creators
Fallout 之 来自新世界
黑色洛城 之 Psychopass
作者: Ian555551 (IanLiu)   2018-07-24 19:37:00
钢弹有点在吃老本了吧 死神好像很久没出独立游戏了
楼主: cozywolf (cozywolf)   2018-07-24 19:44:00
死神终章太差,结局暴死,游戏可能不会再出了吧......
作者: helba (网络贫民窟)   2018-07-24 19:45:00
想问一下dlc3怎么了?没继续玩...除了夺命凶弹都有买确实一款一款慢慢进步
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-07-24 19:51:00
月姬格斗是啥不对应该问月姬是啥
作者: bestteam (wombat是胖胖熊)   2018-07-24 19:51:00
三国志
楼主: cozywolf (cozywolf)   2018-07-24 19:58:00
我发现月姬格斗超过15年!不知道现代年轻人还有没有听过
作者: dreamnook (亚龙)   2018-07-24 20:04:00
我以为不义是先出漫画才出格斗
作者: hugo21000 (嗯......)   2018-07-25 01:36:00
乍看评价好的如阿卡汉系列、injustice这些都是原创成分居多的作品,严格来说不太算改编游戏,巫师也不是纯改编而是小说剧情的后续发展。真的根据一个原作剧情进行改编的游戏我还真想不到有哪个是评价好的我是指欧美的部分

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