https://twitter.com/lenasnagamimi/status/1021328081028407296
事情爆发后出版社社长有回信给所有有投票请求再版的会员,为这次的访谈道歉并表示已经跟作者谈好会出修订版(增加从上次出版至今的新内容)
如果最后销量好会是个双赢的局面,喜闻乐见。
近年日本这种跟热门游戏合作来抬升观光热度的例子很多,刀剑的话有名的博物馆不提,小城市请到私人藏刀剑美术馆本身一个月来馆人数超越过去一整年、创造观光效益四亿日羊的例子就摆在那边。
另外在访谈内被提及的文豪与炼金术士,游戏制作组本身就有希望能顺便推广文学的意思,大多数文学馆纪念馆(虽然困惑XDDD)都抱持正面反应。
像是游戏初期佐藤春夫纪念馆馆员就在困惑之中下了游戏想说总之试试看年轻人玩这个到底是什么;另一方面德田秋声纪念馆则是在与游戏合作展示期间开设了方便民众追踪的推特帐号,但实在不懂这东西怎么用比较好,最后结论
“直接转隔壁泉镜花纪念馆的推不就好了吗(*º ロ º *)!!”
如果有相关商机或者能够推广喜爱的事物,年纪大的人员也不少都很开心看到年轻人因为游戏而对原本不会接触的领域感兴趣。这次参与访谈的编辑抱持着那些年轻人就是不会对他们有兴趣也没有可能看他们访谈的想法导致大炎上,对比那些因为安室太太大赚一笔的印章店,商业敏锐度真的相差很多XD