※ 引述《ge99764 (战舰级肥宅)》之铭言:
: a set of properties that describe the Player Experience using a specific game
: system whose main objective is to provide enjoyment and entertainment, by
: being credible and satisfying, when the player plays alone or in company.
: 描述玩家使用主要目标是透过感到值得信赖和满足,提供愉快和娱乐的特定游戏系统体验
: 的一套特性。
: ”
: 看出来了吗?
: 这里的playability描述的目标根本就是玩家的体验。
: 这也是playability和中文的游戏性相差最大的地方:
: 我们根本不会用游戏性去形容我们刚刚片段的游戏经验,而是会用它来形容游戏本身!
: 至于转蛋的问题,从游戏设计的角度来看,转蛋根本就不算作游戏的内容,
: 只是一个以随机性让玩家获得他想要的东西的平均时间被拉长的手段而已。
: 就像我们不会因为MMO的一次改版把某样怪物的物品掉落机率从100%改成1%,
: 就觉得游戏内容变多一样。
: 所以真正的问题不是转蛋,而是为什么东西变贵了?
首先感谢G大长文的论述 但还是要在这边纠正一点 即使以你对游戏性中文的定义
也不能就直接把游戏性和playability直接切割
其实我并不认为游戏性是游戏本身自带的属性
没有 人 这个观测者 游戏本身属性还是存在 但是游戏的游戏性并不能独立存在
人主观对游戏的评价 才是游戏性 所以游戏性指代playability也并不不可吧