Re: [闲聊] 手游角色不买断避免崩坏是干话吗?

楼主: hayuyang (Cloud)   2018-07-23 14:20:05
※ 引述《Zaious (Za-i )》之铭言:
: ※ 引述《qqq3892005 (神野诗祈オルタ)》之铭言:
: : 首先要先有个前提:几乎所有转蛋手游都是单机PVE游戏
: : 你抽的卡练的角色都只是去打单人副本,以强化自己角色或拿新角色而已
: : 既然是PVE 就不需要像竞技型游戏如LoL那么讲求角色平衡
: : 因为副本的怪不会靠腰说玩家太强打不赢
: 前提错误
: 1.现在很多手游都不是单机PVE游戏了
: 2.随着新角越强,往往的关卡难度会跟着上升导致旧角吃土
: 说转蛋手游不用讲求平衡其实很...奇怪。
转蛋手游追求平衡?这其实很微妙
简单的中文平衡两个字
但其实平衡性有很多意思
甚至在不同游戏中平衡性意思都不一样
先来检视经典游戏 lol 和 wow 吧
1.lol的脚色平衡
脚色平衡的意思是什么 每个脚色的出场机会一样高?
但每个人都能用这些脚色 你说这游戏不平衡吗?
这很奇怪吧
2.wow-like的职业平衡(会说wow-like 是因为我只玩过ff14 QQ)
dps角会因为版本不同 副本王机制不同 输出效率不一样
有些dps是站桩输出 有些需要走位
王设计不好 这个副本可能就会偏好某类型dps角
但并不是每个人都能用每个脚色 (除了重度玩家)
因为这些脚色你要使用通常需要练到满等 使用门槛不低
所以平衡性不好有点严重
3.转蛋游戏的脚色平衡
这就有点微妙了 转蛋游戏的脚色取得是课金
所以这里的平衡指的是
"我以前花的钱 跟你现在花的钱一样多 为什么我跟你不一样强"
通常最简单的解决办法就是 什么终解 终终解 神解 神神神神解
最高五星 变成6 7 8 9星(ffbe前阵子周年回锅 看到最新角是7星 就删游戏惹)
关卡强度膨胀的方法有两种 血量 和 策略
出新角方法也有两种 高攻击力 和 功能角(策略脚 有趣角色 粪角?) 还有奶子角色
(不过用屁眼想也知道 玩家会喜欢买哪种脚色?攻击力角色>奶子角色>功能冷门角色)
但血量 攻击力 膨胀方式就跟智障一样
策略膨胀 我觉得还不错阿 但就是考验脚色池深浅
一弄不好跟 限定脚色87成像 转蛋游戏关卡还看角色这是不是搞错了什么(轻小说标题GET)
例如:gbf最高难度关卡 限定你有某个招唤石 才上得了王的debuff
不过GBF有超得所以有限定角色其实还好
敛财更难看的策略膨胀
然后 :为了新手福利(????)最新角色池有可以通关最新活动的新脚色
老手:我玩这么久的心血 你花个钱就过了????(虽然这老手以前可能也是花钱的啦 呵呵)
厂商:你有OOXX角色 也是可以过关啦
老手:新手只要打1分钟 我要打五分钟欸
例如:白猫刚出属抗应该是这样 我就退坑了 耶
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-07-23 14:30:00
FGO: 你有你的老婆,我有我的老婆,我们没什么不一样吧
作者: helba (网络贫民窟)   2018-07-23 17:22:00
我才觉得奇怪,既然说游戏简单,那为什么觉得自己玩的游戏很平衡?然后对那些通膨游戏很严格?说真的那些通膨游戏有些要打最高难度才会需要那些卡照他们说的只过关很轻松,其他游戏你不去摸高难一样很简单啊

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