※ 引述《WOODOM (武当)》之铭言:
: 这种拍法真的是大灾难
: 上一个好莱坞哥吉拉
: 结果一直演人类在底下跑来逃去
: 被砲轰就说什么
: 这片重点是在怪兽来袭时、人类是怎么情况
: 笑死
结果日本真哥吉拉不也是在演怪兽来袭时人类是什么情况?
应该说这个本来就是所有怪兽片的起点,
虽然怪兽镜头是当爽片看的重大看点没错,
但只要不是没有或多少到很奇怪,大多数人反而是能接受的。
※ 引述《yuizero (14)》之铭言:
: 拍人物绝望反映的票房反而才是最高的 怪兽的出场不用多 最要的是绝望感
: 以平成之后的历代哥吉拉观影来说 平成的哥吉拉出场时间也没昭和的
: 摔角搞笑哥吉拉多 基本时间不是看人类剧情 不然就是铺梗
: 真正打起来的时间其实也就22~24分钟 比起美版多不了多少
: 大部分脱长时间也是用哥吉拉移动 (不拍人的逃难 而是改用哥吉拉逛大街)
: 再次说一下 从以前(1954)开始 观众要的真的就不是怪兽打斗
: 而是你能用这些怪兽带出什么故事 人类在这当下有什么绝望
: 还有反击时的准备和生离死别 这才真的是观众想要 而且能带动票房的
: 当然 还有导演能在在不多的打斗之下 呈现什么样的画面出来
: 基本上 我还是推崇 平成卡美拉3部曲就是了 虽然也是人类戏份爆多的3部
怪兽互打通常只要该有的有就会及格,但一做多做少做差就会被大扣分的
用观看人数与票房下这结论说怪兽互打不是大家要的这感觉太武断,
只要最卖钱的就是大家最想要的,这在艺术判断上是很有争议的,
而且观众还有分欢喜看跟认真看的,他们想要的就会不一样,
他们看完讨论的感想也会很不一样,至于哪一种占大多数就不去讨论,
但不管是哪种来看的人,最重要的一定是你说的那个"说故事原则",
只要这点做好就必定是佳作,其他不要做差就会加分。
※ 引述《TED781120 (苍夜歌)》之铭言:
: 特摄迷只想看怪兽对打?
: 特摄迷不想看人类剧情?
: 拜托,不管怎么看所有人都只想看“结合哥吉拉要素的好看剧情”,
: 而不是“只有怪兽对打的烂剧情”,OK?
其实我个人挺喜欢S.O.S.的,我觉得这部该有的都有,
可是在当时已经没有什么新奇感下的牺牲品,
然后因此出现最终战役那部微妙作品= =
一堆怪兽互打镜头是很High啦...可是都被哥佬秒掉真的没那么好看...
把那只酷斯拉秒掉还可以当梗看待,像黑多拉设定那么强大,
当初打那么艰辛,结果插只大龙虾(应该伊比拉?)加嘴砲就炸了?
不是为了卖所有怪兽互打镜头就刻意把哥佬神化成这样或把其他怪兽杂鱼化啊...
这就是怪兽互打镜头塞太多还太烂的大扣分...
还有为了塞这些,结果比那些还有人气的机龙却没放出来?
这些怪兽互打就只是为了捧哥佬的话,及格的基本分都被扣光,根本活该暴死。