※ 引述《kobaylin (点子 PSN:cuteIDEA)》之铭言:
: 依照四代发售前的杂志访谈,二三代主要卡在几个问题
: 1.市场狭隘:二三代专为日本市场制作,二代海外非常惨澹,三代索性只出国内,而现在这
: IP目标在回归一代的全球市场
: 2.地图设计:二三代针对掌机制作,战斗主要是分割地图的设计,若重制将必须整个重新设
: 计,但地图是一款战略游戏的灵魂,如何重新规划是一门挑战
: 3.兵种性能:比如剑盾兵,该兵种是针对2.所量身打造,在广大地图将无法生存;而如果强
: 化到能忍受抢林弹雨直闯机枪阵地,基于1.又无法被欧美玩家接受
: 4.画风转变:就算重制,也将会回到一代的粉彩风格
这制作组的访谈,听起来就跟以前的Falcom很像,不知道自己的某一系列作在海外很红
以为自己日本国内有问题=全世界都不会卖好
Falcom以前的轨迹系列也是只卖国内,不知道当时空零碧出完在东亚其他国家有高人气
是当时SCET中文化的负责人是轨迹迷,亲自去Falcom解说分析,才让Falcom想出多国语言版本
也就是必须要有人去告诉sega他们3代在海外评价好
阿不过问题是战场女武神系列,现在最新作是媲美剧情烂度堪比闪之轨迹系列的4代
销量还是整个系列作最差的,已经直接消耗掉1代跟3代建立起来的IP名声了
要像当初Falcom靠着空零碧的名声,用闪1闪2爽薛一波,怕是很难了
制作团队没预算重制三代的话,好歹当初制作时的HD版本弄一弄,
丢到PS4出个HD版或卖给Steam帮你弄英文版也好阿...
现在最怕就是Sega觉得说哦我4代已经跟潮流弄上多国语言版了
但销量还是系列最差的,那干脆放弃这个IP之类的
http://i.imgur.com/PjXVZbd.jpg
http://i.imgur.com/hhWDbn9.png
https://i.imgur.com/UBbcRdJ.png
希望有生之年看得到双翼线