如题
其实是看了上面那一串FGO的讨论里面有提到
有些作家不是不会写,而是不知道该怎么写适合手游的脚本
这个论点感觉蛮有趣得
想请问一下什么叫做适合手游的脚本呢?
我个人是认为跟IP本身鳗有关系的
比如会玩FGO的人可能会比较希望看到较多的剧情或设定
玩江X大X的玩家剧情就不是很重要,画面好就好
这都是我的臆测啦
你们觉得咧?
作者:
SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)
2018-07-20 17:20:00手游小说,文本量要够多
fgo 6、7章长到很烦 所以最近新章都有没战斗的小节
我有在玩FGO吼==只是想问问看大家会想在手游里面看到怎么样的脚本
作者:
DanDingLa (DanDingLa)
2018-07-20 17:28:00让人容易脑补出各种设定又能战强度的文本
作者:
arrakis (DukeLeto)
2018-07-20 17:38:00看什么游戏吧
作者:
xrdx (rd)
2018-07-20 17:41:00就是用对话来带剧情啊,像地底世界就是一堆心声莫名其妙没有旁白没有解说,只有角色对话,所以跟一般小说不一样
作者:
KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)
2018-07-20 17:43:00手游文本:内容不重要,让我点两下就进战斗拿奖品,最好可以skip扫荡可是玩fgo的以为是以前pc上电子小说那种长剧情(误)
哪有差 就算FGO改成没剧情 还不是一堆人疯狂课金
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2018-07-20 17:48:00基于对话(游戏如果是卖角色),多视角多人不同观点解释(吃书)
作者:
an94mod0 (an94mod0)
2018-07-20 17:48:00FGO活动剧情狂玩梗
感觉很多文本就只是为了推剧情,就那种“啊!有怪”就开打的那种
好啦认真回, 就是故事结构松散的单元剧 通常都满难看的,会有很多不是用来推动剧情的废话灌水,然后核心主题有时候不是很明确让你看了很无聊 并且文句也没有很洗练 大概这种感觉就是手游剧本
觉得fgo没文本或许可行是因为很多人读过好吗...
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2018-07-20 17:49:00短篇间要有情节起伏(手游一段过场对话顶多一两分钟)
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2018-07-20 17:50:00核心主线故事可以拉长一些配合各段短的(呼应)要更游戏性的就是galgame-like对话分支剧情分岐
很简单就是体力制的问题啊 看剧情要耗体=开打 等于阅读的节奏要迁就手游的机制 后来才弄一个0ap..fgo一开始的问题就是拿剧本很强当噱头 但其实节奏跟一般手游一样 讲几句话 开打 换新角出现 loop
受限于手机这个平台,只能有平凡的声光特效却能够让人再三回味的就是好剧本吧,然后也要容易新增剧情,譬如说像是巨人做成手游应该很粪,难流畅剧情也不好发挥(总不能主线没死的手游给他死吧
作者: forsenbajs (ALLO) 2018-07-20 18:33:00
FGO剧情好也是跟其他手游比出来的 不然随便一个二线剧情向gal出来都能屌打要说声光效果 fgo还被几十年前的fsn屌打QQ
我玩过的黑猫文本就写的不错 其实有些手游的剧情写的很好 但FGO可以用的梗太多了很难超越