[闲聊] 什么叫做适合"手游"的文本?

楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-07-20 17:19:02
如题
其实是看了上面那一串FGO的讨论里面有提到
有些作家不是不会写,而是不知道该怎么写适合手游的脚本
这个论点感觉蛮有趣得
想请问一下什么叫做适合手游的脚本呢?
我个人是认为跟IP本身鳗有关系的
比如会玩FGO的人可能会比较希望看到较多的剧情或设定
玩江X大X的玩家剧情就不是很重要,画面好就好
这都是我的臆测啦
你们觉得咧?
作者: SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)   2018-07-20 17:20:00
手游小说,文本量要够多
作者: a05150707 (Tw)   2018-07-20 17:21:00
fgo 6、7章长到很烦 所以最近新章都有没战斗的小节
作者: cactus44 (钢弹仔)   2018-07-20 17:21:00
你自己体验过fgo前四章跟后面差异就了解了...
作者: rickydai888 (暗夜流光)   2018-07-20 17:23:00
游戏制作人要先疯
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-07-20 17:24:00
我有在玩FGO吼==只是想问问看大家会想在手游里面看到怎么样的脚本
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2018-07-20 17:25:00
有超炫酷轻功系统就可以弥补
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-07-20 17:26:00
这个游戏的制作人封惹
作者: DanDingLa (DanDingLa)   2018-07-20 17:28:00
让人容易脑补出各种设定又能战强度的文本
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-07-20 17:29:00
你是说留一堆伏笔吗?也对,话题性很重要
作者: rickydai888 (暗夜流光)   2018-07-20 17:30:00
最好的就是没有脚本 看看舰C吧 自由发挥
作者: thibw13ug1 (KGMR0792)   2018-07-20 17:34:00
就是垃圾废文
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-07-20 17:35:00
干嘛这么气==
作者: arrakis (DukeLeto)   2018-07-20 17:38:00
看什么游戏吧
作者: xrdx (rd)   2018-07-20 17:41:00
就是用对话来带剧情啊,像地底世界就是一堆心声莫名其妙没有旁白没有解说,只有角色对话,所以跟一般小说不一样
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2018-07-20 17:43:00
手游文本:内容不重要,让我点两下就进战斗拿奖品,最好可以skip扫荡可是玩fgo的以为是以前pc上电子小说那种长剧情(误)
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-07-20 17:45:00
这样看起来还是跟游戏类型本身挂勾
作者: NanamiChiaki (超高校级の“ゲーマー”)   2018-07-20 17:45:00
哪有差 就算FGO改成没剧情 还不是一堆人疯狂课金
作者: a1234555 (肉宝宝)   2018-07-20 17:47:00
有些人总是喜欢没有任何事实依据就乱说话呢
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-07-20 17:48:00
基于对话(游戏如果是卖角色),多视角多人不同观点解释(吃书)
作者: an94mod0 (an94mod0)   2018-07-20 17:48:00
FGO活动剧情狂玩梗
作者: jasonx105 (神盾)   2018-07-20 17:48:00
感觉很多文本就只是为了推剧情,就那种“啊!有怪”就开打的那种
作者: thibw13ug1 (KGMR0792)   2018-07-20 17:49:00
好啦认真回, 就是故事结构松散的单元剧 通常都满难看的,会有很多不是用来推动剧情的废话灌水,然后核心主题有时候不是很明确让你看了很无聊 并且文句也没有很洗练 大概这种感觉就是手游剧本
作者: enjoytbook (en)   2018-07-20 17:49:00
觉得fgo没文本或许可行是因为很多人读过好吗...
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-07-20 17:49:00
短篇间要有情节起伏(手游一段过场对话顶多一两分钟)
作者: jasonx105 (神盾)   2018-07-20 17:50:00
更无言的就是那种“没怪也要进战斗”的无关剧情了
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-07-20 17:50:00
核心主线故事可以拉长一些配合各段短的(呼应)要更游戏性的就是galgame-like对话分支剧情分岐
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-07-20 17:52:00
结构松散的单元剧吗@@
作者: daidaidai02 (不推理的名侦探)   2018-07-20 18:00:00
节奏有好好配合该手游中的游戏机制的剧本
作者: tepes0013 (穿刺)   2018-07-20 18:01:00
主线句句精实,废话卖萌耍笨全塞活动
作者: DreamsInWind (不幸少女爱好会)   2018-07-20 18:21:00
很简单就是体力制的问题啊 看剧情要耗体=开打 等于阅读的节奏要迁就手游的机制 后来才弄一个0ap..fgo一开始的问题就是拿剧本很强当噱头 但其实节奏跟一般手游一样 讲几句话 开打 换新角出现 loop
作者: kevinh0718 (kevinh0718)   2018-07-20 18:33:00
受限于手机这个平台,只能有平凡的声光特效却能够让人再三回味的就是好剧本吧,然后也要容易新增剧情,譬如说像是巨人做成手游应该很粪,难流畅剧情也不好发挥(总不能主线没死的手游给他死吧
作者: forsenbajs (ALLO)   2018-07-20 18:33:00
FGO剧情好也是跟其他手游比出来的 不然随便一个二线剧情向gal出来都能屌打要说声光效果 fgo还被几十年前的fsn屌打QQ
作者: jokerjuju (juju)   2018-07-20 21:06:00
我玩过的黑猫文本就写的不错 其实有些手游的剧情写的很好 但FGO可以用的梗太多了很难超越
作者: deathslipkno (Soloist)   2018-07-20 22:13:00
二线gal和04fsn吊打是认真的吗

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