※ 引述《torrot (totoro)》之铭言:
想了2个小时不知道晚餐吃啥 打个文补充顺便想晚餐要买啥
不过这么晚了 好像只有M当当可以吃= =
: *新手入门门槛 SV>炉石
这没什么问题 其实2个都可以刷首抽 只是HS相对不划算
: *解任务难度 炉石>SV
我同意原PO说很难量化
SV是每天重置3个任务 如果是打PVP 每天约有1包的钱
如果是非PVP任务 约1/2包的钱
HS是每天1个任务 然后还有3胜10G*10次 但一个任务能不能开一包 看RNG
其实算下来 到底哪边比较难做任务 真的很难说
如果只是想快速干掉任务的话 SV可以选PVE 打AI按一按 结束
: *游戏体验 各有优劣
主要是设计上的问题 SV很简单 打头 生物交换 没了
HS还有武器 天生技 光这样变化就差很多
: *卡片修改 SV>炉石
应该说 SV改卡的时间比较短 相对如果有套牌失控 会比较快有回馈
也因为SV设计上很简单 所以这样改会比较好
炉石大概是抓2-3个月改一次 但因为上面说的变化量很多 所以才可能导致
拉长改卡的时间
不过HS很多时候改卡真的是爆烂的= =
另外一点的是 全卡都可以玩的模式(开放/无限制)来说
SV稍微>HS 因为CY在日本还是会办官方的无限制比赛
: 实况人数 炉石也是>SV
其实是因为SV本身玩家量就不多 加上实况通常是同时看打牌+实况主魅力
我不会觉得SV的实况不好看 毕竟看到HS的实况的RNG一开始会觉得有趣
但是看多了 真的会有负面的反馈
像我今天才看到一场HS实况主因为RNG打到爆气 但他玩的套牌我真的是心有戚戚焉
: 能抄牌的地方就更少了
SV抄牌其实就去看目前开最多的实况主的分享套牌就可以了
以下是补充
PVE:HS>SV
即使HS小组拔掉副本 又设计了一堆_$#%$*($%的东西
PVE的表现 依然是HS>SV SV没办法在剧情中用卡片对战给大家有那种特别的感受
他的表现完全是剧情
HS可以用卡片对战的过程给大家吃到不一样的剧情味道
额外玩法:很难比较
HS:大乱斗 每周一次额外补充资源(由爆雪公布说这周要玩啥)
SV:大赛 时间不定 也是类似额外补充资源
(由CY公布这周要打啥 选套牌进去打5场,除了2pick大赛例外)
如果都打的话 SV补充的资源会>HS 但SV的大赛打多其实会累
游戏内活动:都有进步 SV比较大方
SV:最早就是一堆人狗干的宝箱活动 我是无感啦 我把他当bonus在打
但这活动真的很问号 后面改成大赛 加上后期几次上线领东西就好很多
HS:我最早对于HS内的活动真的没什么印象...
现在有像火焰节(任务金币加倍)的活动 其实是不错的
还有一段时间的竞技场活动(甚至是变动)
选牌模式(HS:竞技场 SV:2pick)
看人 我自认是SV>HS
SV只要打5场就好 打完结算
HS是选完牌 最多打14场 但最少3场 因为有3败出场的规定
BM: HS>SV
SV一回合只给你用3次语音 这部分我相信喜欢BM的___玩家会很干
好友: HS>SV
SV的好友毫无反应 就是个好友列表
应该补完了 然后我再想想是不是只能吃麦当当= =