Re: [问题] 有没有复杂的魔法 完全系统化的作品

楼主: ge99764 (戰艦級肥宅)   2018-07-18 01:16:07
※ 引述《joey0vrf (莫瑟思)》之铭言:
: 山神教徒别嗨 虽然我自己也是教徒XD
: 不过只有伊然翠稍微贴到我的标准(但也还没到…
: 他的魔法规则很细 但术式本身就相对简单了点
: POE、不正经魔法教师那样魔法能自行改编的感觉就接近点
: 可惜那魔法就更没系统
: 有没有详细到看完设定集
: 自己写同人能用这设定仿出魔法阵
: 这种等级详细的作品
要说到详细完善的魔法设定作品,我推荐“法师:沉梦初醒(Mage: the Awakening,简称
MtAw)”。
https://i.imgur.com/zdaxApI.jpg
这是TRPG形式的作品,也就是说它的游戏规则书就是设定集。
这个游戏能让玩家扮演近代的都市魔法师,隐身于一般人当中,在拥有超人能力的同时
努力和自己的欲望搏斗,使自己不沦为被欲望支配的野兽。
这部作品吸收了实际存在的近代神秘学书籍作为设定,可参考规则书的“Sources and
Inspiration”章节。
在MtAw中,所有的魔法都依据它干涉的事物主题被分成十种,这些主题被叫做奥秘。
这十种奥秘分别是:死亡、命运、力能、生命、物质、心灵、原质、空间、精灵、时间。
https://i.imgur.com/X7XErs1.png
魔法又依据它的性质,或者说是目的和操作方式,被分成十三个种“法”。
获取该奥秘掌管的知识属于“认知之法”,察知该奥秘相关的现象叫做“揭示之法”等。
这十三种法又依据难度分成五个等级,习得每个等级的法师都有对应的称呼。
除了法术本身,游戏对施法方式也有设定。
透过单纯的目标和简单的方式施展叫做“即兴”,推敲每个步骤举行复杂的仪式叫做
“定式”,反复施展的即兴将融入法师的个人风格升级成“验式”。
辅助施法的要素叫做“咒具”。它可以是符号、咒语、姿势或魔杖与匕首等道具。
游戏鼓励玩家创造出属于自己的法术,这么做将会在游戏系统上给予奖励。
核心规则书高达330页,我在这边只是稍微简介一下,有兴趣的人不妨自行参阅。
如果嫌直接啃原文书太累,有台湾玩家以blog写过详细介绍,可以先来看看:
https://dexil.blogspot.com/
: (顺便问下 哪一个神秘学派比较好懂)
作者: joey0vrf (莫瑟思)   2018-07-18 07:49:00
果然有这样硬派的作品。谢啦~

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