[讨论] 怎样的随机生成才不空洞

楼主: jerry78424 (青松碧濤)   2018-07-17 22:14:00
随机生成游戏内容现在也是游戏的一环,
最常见的就是使用在地图上,
只要事先设计好规则,就能成千上万倍地扩大可探索区域。
但是随机生成地图也容易被骂大而无当、内容空洞,
最知名的负面例子莫过于无人深空。
不过同样是随机生成地图的沙盒游戏,
minecraft好像就不会被人骂地图重复性太高、太无聊。
同样是随机生成,会不会被骂的关键到底差在哪里呢?
作者: Wolfclaw (Wolfclaw)   2018-07-17 22:16:00
请洽矮人要塞
作者: surimodo (好吃棉花糖)   2018-07-17 22:16:00
DFS生成的吧
作者: jeeyi345 (letmein)   2018-07-17 22:19:00
真随机
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2018-07-17 22:20:00
风向先带好 死忠玩家势力庞大 = 好游戏
作者: OldYuanshen (聊斋异说)   2018-07-17 22:23:00
真随机
作者: sokayha (sokayha)   2018-07-17 22:24:00
主要还是游戏机制问题 能在这随机地图做什么才是重点
作者: sin8201 (yuyu)   2018-07-17 22:28:00
游戏性 还有minecraft的重点跟销售手法也没有着重在那而深空大家都知道是怎样了
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-07-17 22:32:00
在骂的人 你当初宣传的玩家 就不应该4那些会没办法在随机要素里自得其乐der人
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2018-07-17 22:34:00
随机以外的要素很重要阿
作者: TOEFLiBT100 (百练自得)   2018-07-17 22:40:00
可以用GAN
作者: kenyun (中肯阿皮)   2018-07-17 22:43:00
特鲁内克那种吧 总之获得物要跟等级或缺少资源等挂勾不要玩家花时间探勘后一无所得
作者: emptie ([ ])   2018-07-17 22:56:00
麦块会让人玩几百个小时的点不只有探索新地形啊
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-07-17 23:09:00
真随机反而不好,倒楣一点的人会玩到很屎的内容,EX:掉落率10%结果打了四五十次都没拿到
作者: liquidnero (液体人间-怪人尼禄)   2018-07-18 07:57:00
以萨的重生有时候会生出很大 但没东西的地图

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