※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之铭言:
: 这里指的是游戏中想要获胜所需的条件,举几个例子
: 1.只要我技巧比你高且没有犯错就一定可以赢你,完全没有随机或者运气要素存在
: 例如:棋类游戏
: 2.只要我技巧比你高就可以相对稳定的赢下游戏,几乎没有随机或者运气要素存在
: 例如:格斗游戏,即时战略游戏
: 3.即使我技巧比你低,但只要我的队友给力,你的队友不争气那我还是有机会赢你
: 例如:多人线上战斗擂台游戏
: 4.游戏胜利所需的要素中,运气成份大于玩家本身技巧,
: 像是先后手、发牌、随机效果、牌组之间的相性,这些比技巧还重要
: 例如:部分线上集换式卡牌游戏
: 5.有钱、有时间就一定可以获得胜利,不用运气、也不用技巧
: 例如:例繁不及备载
感觉可以透过巴哈和twitch来分析(?
游戏的原始点最应该是有趣?
然后是有趣与成就感之间的交错回馈(这应该是大部分游戏设计方向?
成就感就是你说的胜利
你提到了一点 就是胜利
游戏一定要胜利 才能获得乐趣吗?
最近lol版看到游戏设计师谈论吃鸡https://goo.gl/ZkYzFU
LOL游戏设计师认为吃鸡的重点是 因为觉得自己不会赢 大家才会去玩
反过来讲如果赢了 就像民乐透一样爽
我没玩过吃鸡 只能简单分析= =
1.人数太多 要赢太难 觉得自己不会赢
2.就算输的挫折 也远小于玩过程中得到的乐趣
#相信过程